实验班级总结 microsoft word 文档..docVIP

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实验班级总结 microsoft word 文档.

实验班级教学工作总结 金银滩复兴学校 罗进财 经过一年交互式触摸屏在课堂教学中的使用,彻底改变了我的课堂教学方式,交互式触摸屏的人机交互功能实现了在课堂教学中学生与教材、学生与课件的直接对话,真正做到了以学生为主体。在交互式触摸屏的教学环境下,教学中的问题情境、数学活动、例习题讲解这几大环节都得到了不同程度的优化。下面我就这三个方面进行简单地说明。 一、灵活应用触摸屏,优化问题情境 ?情境教学主要是以生动形象的问题情境激起学生学习情绪的一种教学方法。问题情境可以是熟悉的生活镜头、有趣的数学活动或者是需要研讨的数学问题等。情境教学也正是新课程的要求之一,它充分调动学生的学习积极性,促使他们的自主学习和自主探究的能力,进一步达到教与学的和谐统一。传统教学通过书本等有限的形式对学生传递信息,不能很好地引起学生的学习兴趣,课堂教学不能达到较好的效果。而将触摸屏引入课堂,它不但具有计算机的图文声像。也使得教学内容更加丰富,涉及面更广,优化了课堂教学。让学生形象生动的进入教学情境,给学生提供充足的感性材料,让学生充分体会教学过程,成为学习的主人。 ??? 案例1、在人教版数学七年级上册第一章第一节《正数和负数》的情境引入中,我们可以利 用资源库中的“温度计”这样一个小动画进行直观性教学。由于学生在小学没有涉及到比0小的数,所以单纯的语言引入并不能让学生最为准确的理解“负数”这个概念。因此需要用到生活中的实例来帮助学生理解“负数”,温度计就是最好的例子。当教师将“温度计”动画中的指针拖动到0℃以下时,“负数”就应运而生了。“负数”这个难点就很顺畅的突破了。在观察温度计的同时,学生也能给0下一个新的界定:0不表示没有,0是正数和负数的分界线。这又是一个教学上的难点,就这样利用交互式触摸屏中的“温度计”简单突破了。比起实物温度计起来,交互式触摸屏的“温度计”指针的运动更方便。 ?? 案例2、在人教版数学九年级下册《按索三角形相似的条件》的情境中需要遮住三个三角形的一部分。 如右图,小明用一张纸遮住了3个三角形的一部分,你能画出这3个三角形吗? ?? 这时候触摸屏的遮挡功能“屏幕阴影”就恰到好处的派上用场了。用图形笔补充画完这3个三角形后取消遮盖,随即引出三角形相似的条件。 所以良好的教学情境能充分调动学生学习的主动性和积极性,启发学生思维、开发学生智力,是提高中学学科教学实效的重要途径。灵活使用触摸屏的各项功能,对书本的问题情境进行优化,便于学生的理解,引起学生学习的兴趣。 二、借用触摸屏,建构数学活动 交互式触摸屏支持构建一个课堂教与学的协作环境,师生的教与学的角色和行为都发生了积极的变化。在交互白板提供的交互平台上,可以开展基于丰富的教育资源的协作教学与学习。在基于交互式触摸的课堂协作教学环境中,有利于教师发挥导学和助学的作用,教师对整个教学过程可以有更灵活的或强或弱的控制,同时也有利于学生充分发挥学习主体的作用,学生会表现出更多的参与和协作、充满活力和凝聚力。 案例1、在人教版数学七年级上册第一章第二节《活动思考》一课中有这样一个数学活动: 用火柴棒搭三角形(如右图) 搭1个三角形需要火柴棒 根; 搭2个三角形需要火柴棒 根; 搭3个三角形需要火柴棒 根; 搭n个三角形需要火柴棒 根。 教师事先将火柴棒的图片放入白板文件notebook的“我的内容”中。课堂上取出“火柴”图片后,学生可以利用触摸屏的旋转、克隆功能对“火柴棒”进行复制、拼搭,将自己的想法展示给老师和其他学生。在这样的学习过程中,学生处于主导地位,并且能直观的形象的进行即时活动,大大改善了传统的填鸭式教学。正是借助于触摸屏,学生将被动学习转化为了主动学习、主动思考,既呈现了学生的自主探索、思维活动的过程,同时也增强了学生的动手能力。 三、巧用触摸屏,简化例、习题讲解 传统教学中,教师以黑板、粉笔为主要手段,将正确的解题方法“告诉”学生,学生再通过记忆将它转化为自己的知识。在这种被动的状态下,学生往往对题目本身不能理解,只能死记硬背。在教学时巧用触摸屏和几何画板,将新知识的形成过程以学生容易接受的形式形象地呈现在学生面前,顺利实现新旧知识的过渡,激发学生学习的积极性。 ?? 案例1、在处理有理数的分类的习题的时候,学生需要对有理数进行正确的分类。例如人教版数学七年级上册第一章第一节《正数和负数》的练习题中有这样一道题: 把下列各数分别填在相应的集合中 -11 4.6, +7.3, 0, -2.7。 利用白板中的图形笔,教师画出二个椭圆形的正数集合和负数,请学生将题中的数字拖入相应集合中。学生的学习兴趣被大大的提升了,学生们都愿意上台演示。

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