C语言干UDP聊天程序实现总结1与2.docVIP

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C语言干UDP聊天程序实现总结1与2

C语言干UDP聊天程序实现总结(一) 首先网络编程一般都是基于TCP或UDP的。一般聊天室的程序都是基于UDP的面向连接的。一般的过程都是于下: TCP编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 3、开启监听,用函数listen(); 4、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 6、关闭网络连接; 7、关闭监听; TCP编程的客户端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 3、连接服务器,用函数connect(); 4、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 5、关闭网络连接; 与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: UDP编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 3、循环接收数据,用函数recvfrom(); 4、关闭网络连接; UDP编程的客户端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置对方的IP地址和端口等属性; 3、发送数据,用函数sendto(); 4、关闭网络连接; 关于更详细的网络编程方面的大家可以找相关的书籍来看。这里我只是简单的介绍。可能还不准确。呵呵。初学者嘛!一步步学好啊。这里我写的就是基于UDP的。 由于是win32的程序。首先要把软件模型编辑出来。这里就不多说了。一般学了的都会。用一个对话框来实现的。 主要有一个大的编辑框为接收框。一个稍大的在下面作为发送编辑框。两个小的编辑框用来记录对方的IP和自己的用户名。 当然还有一个发送按钮。 关于图我在学生作品里面有。也有代码。 好了,现在就来编辑代码了。在编辑代码前我们需要的库是ws2_32.lib和头文件winsock2.h.一定要记得加进去哦。否则就会报错。首先我们做初始化套接字功能。先申明一个全局的WSADATA wsdata;的加载ws2_32.lib套接库的变量。 在对话框的InitDialog部分加入: WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsadata); WSAStartup是启动ws2_32.lib库的函数。MAKEWORD是把两个高位的和地位的数和成一个DWORD类型的数。前一个参数是低字节。后面的是高字节。当然这里你还可以判断加载是否成功。 然后在全局的申明一个SOCKET m_socket 的套接字变量。编写一个函数用来初始化套接字和绑定套接字。 BOOL InitSockt(HWND hwnd) { //初始化套接字。socket参数第一个是网络套接字族。一般都是AF_INET,第二个参数是套接字类型。TCP的是SOCK_STREAM //而UDP的是SOCK_DGRAM的形式。第三个是初始化的协议。一般都是0. m_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(INVALID_SOCKET == m_socket)//初始化失败将返回INVALID_SOCKET. { MessageBox(hwnd,TEXT(创建套接字失败!),TEXT(失败),MB_OK); WSACleanup(); return FALSE; } //初始化地址。 SOCKADDR_IN addr; addr.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY);//地址是一个结构体。用htonl把它转化为网络字节序。 addr.sin_family = AF_INET;//地址家族。 addr.sin_port = htons(port);//端口。这个port是自己申明的变量,一般自己申明的端口号要大于1024.同样用htons转化网络形式。 int retbind; //绑定套接字。 retbind = bind(m_socket,(SOCKADDR*)addr,sizeof(addr)); if(SOCKET_ERROR == retbind) { MessageBox(hwnd,TEXT(绑定套接字失败,无法启动网络\n检查网络在后再登陆!), TEXT(网络失败),MB_OK | M

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