基于混合P2P多媒体网络教学系统设计探究.docVIP

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基于混合P2P多媒体网络教学系统设计探究

基于混合P2P多媒体网络教学系统设计探究摘 要:本文自主设计基于混合P2P网络平台的多媒体网络教学系统,解决了传统C/S、B/S系统中单个服务器自身资源的限制问题,合理的利用了空闲的资源,使得整个系统的能力得到了极大的提高。同时配合即时通信功能,使得学习者能够更好的交流,也使系统的教学效果有了显著的提高。 关键字:多媒体网络;流媒体;视频点播 中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1003-2851(2010)12-0092-01 一、引言 在传统的多媒体网络教学系统中,多采用C/S或B/S模式,这样的设置是教师与学生,学生与学生之间的互动被限制,不能收到良好的教学效果。如果将混合P2P技术引入多媒体网络教学中,将会发挥混合片P2P技术的优点,将对多媒体网络教育进一步优化。 二、系统模主要块设计 (一)即时交流。本系统的即时交流模块采用集中式定位P2P网络模型,需要一台服务器为下属各节点提供聊天信息转发服务,并采用Socket通信的方式实现即时通信功能。首先需要在服务器端启动聊天服务器,下属子节点把要发送的信息封装成一个数据包,再发送给服务器。该数据包中包含发送方用户名、接收方用户名、信息内容、字体格式等信息。服务器在接收到子节点发送过来的数据包后,再发分到其它子节点,其它子节点接收到服务器传来的数据包,就对其进行解析,提取出发送方用户名、接收方用户名、信息内容和字体格式,并将其显示出来。如果用户登录或者注销退出,也需要向服务器发送用户登录和注销信息。因为即时通信是在多用户环境下,所以我们在转发服务器上使用了多线程技术,用来处理多个用户同时发出的服务请求。 (二)文件共享。借助混合P2P网络模型信息资源共享优点,客户节点从服务器下载的各种资源,可以共享给其他客户节点来使用。随着网络规模的不断扩大,客户节点数量越来越多,找到节点所需资源的概率就会越来越大,从而使整个网络的规模可以无限扩大,不会出现服务器瓶颈问题。系统在资源的选择上采用了混合P2P模式,由一台核心服务器为用户提示查找资源信息的服务,并且给用户返回资源的存放地址或节点的IP地址、主机名、通信端口等信息,之后再由用户去下载该资源。系统的文件下载功能中共采用了三套方案,客户节点方案、中心服务器方案和原始地址服务方案分别针对不同情况使用,同时客户也可以申请成为上传节点,服务器端收集各个申请用户共享的资源信息以及该机的IP地址、端口号等信息,再把信息保存在数据库中供其它用户查询。 (三)视频模块。基于混合P2P的网络模型VOD系统可以很好的解决服务器的瓶颈问题。我们根据对混合式P2P流媒体系统和传输方式研究,设计了一个混合P2P网络结构视频点播系统方案和功能模块,当客户节点需要流媒体内容时,首先向流媒体服务器发出申请;经过系统认证后,流媒体服务器便开始查找缓存有请求内容的在线客户节点列表,选择一没有为其他客户服务的空闲节点返回给请求者,并置其状态为在用;请求节点得到服务提供者的地址以后,开始向提供者请求提供流媒体内容。 三、系统实现 (一)即时通信。在主程序中监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。我们运用Thread类或Runnable接口来。服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。 (二)文件共享。系统的文件下载功能中共采用了三套方案,分别针对不同情况使用。三套方案分别为:客户节点方案、中心服务器方案和原始地址服务方案。下面给出三套方案的实现方式。 1.客户节点方案。客户节点方案包括了节点下载功能和节点上传功能。在下载功能中,用户向服务器提供要查询的资源ID,根据服务器返回的节点信息,判断是否有与当前请求相关的节点信息,如果没有,则选择其它两种方案。否则,系统客户端将会自动选择返回的所有结点中最快的一个进行连接,然后请求访问指定的资源。 2.中心服务器方案。当用户请求的资源在客户节点中不存在或无法访问时,系统则会执行中心服务器方案。中心服务器方案需要多台WEB服务器用于存放资源。在中心服务器方案中,文件下载方式采用多点下载模式,本系统采用的是5线程同时下载,以达到最佳的传输速率。中心服务器方案同样需用到服务器选择算法,系统首先从数据库中查询拥有该资源的服务器信息,包括有服务器地址,文件保存路径等,然后分别对得到的服务器地址使用PING命令,根据PING命令的返回信息,使用正则表达式筛选出响应时间,选择其中5个响应时间最短的服务器。如果查询数据库得到的服务

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