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设计模式读书笔记

01、设计模式读书笔记简单工厂模式 2014/4/21 在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程” 。但是我们 是在一直使 用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么? 针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通 过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一 旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过 去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。 一一、、基基本本定定义义 简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不 同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的 类都有一个共同的父类。 二二、、模模式式结结构构 模式结构图如下: 模式分析: Factory :工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回 不同类的具体实例。 Product :抽象产品角色。为所有产品的父类。 ConcreteProduct :具体的产品角色。 简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来 都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。 -java提高篇 01、设计模式读书笔记简单工厂模式 2014/4/21 三三、、模模式式实实现现 模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披 萨。 该例的 ML结构图如下: 代码实现 Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java /** * 专门用于创建披萨的工厂类 */ public class SimplePizzaFactory { public Pizza createPizza(String type){ Pizza pizza = null; if(type.equals(cheese)){ pizza = new heesePizza(); } else if(type.equals(clam)){ pizza = new lamPizza(); } else if(type.equals(pepperoni)){ pizza = new PepperoniPizza(); } else if(type.equals(veggie)){ pizza = new VeggiePizze(); } return pizza; } } 抽象披萨:Pizza.java

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