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第10章3D绘图
第 十章 使用三维命令绘制三维图形 ;课前导读;基础知识;重点知识;课堂讲解;绘制三维表面 ; 三维表面形体是由多个三维面组成的,它与三维实体有本质的区别。可以用一个通俗的概念来区分它们的不同,也就是三维面形体是空心的,三维实体是实心的。 ;绘制三维面(3DFACE) ; 如使用3DFACE命令绘制图10-1所示三维面图形,其命令行操作如下:; 在绘制三维面时,读者应仔细理解坐标值的输入方法,可结合当前图形的坐标系
图形来指定坐标值。;绘制多边形网格面(3DMESH) ;A
;E
; 在使用3DMESH命令绘制的网格面可用PEDIT命令编辑,也可用EXPLODE命令分解成许多小3D面后分别进行渲染,还可用STRECH对各顶点进行拉伸修改。
AutoCAD规定,在行和列即M、N向上最多允许有256个顶点。; 3DMESH主要是为程序员而设计,普通用户只需要作个了解即可。 ;绘制拉伸平移曲面(TABSURF) ; 平移曲面是以一条路径轨迹线沿某一指定矢量方向拉伸而成的曲面,指定的方向矢量将沿指定的轨迹曲线移动。利用TABSURF命令即可绘制平移曲面。; 平移曲面沿轨迹线方向的网格密度可用SURFTAB1进行控制,但不能用SURFTAB2控制沿拉伸矢量方向的网格密度。拉伸向量线必须是直线、二维多段线或三维多段线,路径轨迹线可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线。若拉伸向量线选取多段线则拉伸方向为两端点连线,且拉伸面的拉伸长度即为向量线长度。; 根据如图10-3所示的两个对象绘制成如图10-4所示的图形。其命令行操作如下:;绘制边界限定曲面(EDGESURF) ; 根据使用EDGESURF命令根据如图10-5所示图形(该图形由LINE命令绘制完成)绘制一异形斜面,效果如图10-6所示。其命令行操作如下: ;E
;绘制直纹曲面(RULESURF) ; 根据如使用RULESURF命令根据图10-7所示图形,绘制出如图10-8所示直纹曲面。其命令行操作如下:;绘制旋转网格曲面(REVSURF) ; 在创建三维形体时,可用REVSURF命令将形体截面的外轮廓线围绕某一指定轴旋转一定的角度生成一网格曲面,若旋转一周,则生成一个封闭的回转面,所生成的旋转曲面网格密度可分别用系统变量SURFTAB1和SURFTAB2控制M、N方向密度,其中旋转轴定义M方向,旋转轨迹定义N方向。; 使用REVSURF命令根据如图10-9所示二维图形,创建旋转网格曲面,效果如图10-10所示。其命令行操作如下:; ;绘制三维网格面形体 ; 前面我们已学会如何将二维图形转换
成三维图形以及绘制一些简单的三维面形
体。除了这些,AutoCAD还提供了三维的
AutoLISP程序,即用3D命令创建三维基本
表面形体,如立方体、球、圆盘、穹窿、
圆环、锲形体、锥体、网格面等。要执行
创建这些基本表面形体的命令可通过以下
的4种方法来完成: ;?在命令行中执行3D命令,命令行操作如下:
选择[绘图]?[曲面]?[三维曲面]菜单命令,打开如图10-11所示“三维对象”对话框,其中左侧各选项与3D命令提示信息中相应的选项含义相同,其右侧即为左侧各选项的预览图形。; ;单击“曲面”工具栏中相应的按钮来绘制三维曲面形体,如图10-12所示。 ; 为了便于讲解,本节主要采用通过“三维对象”对话框的方式来绘制三维网格面形体。;绘制立方体表面(AI_BOX) ; 如图10-13所示图形即为创建的长方体表面。
; 在绘制长方体的过程中,有如下两个选项需要读者注意,其含义如下:
立方体:选择该项,可绘制长、宽、高相等的正方体表面形体。
参照:选择该项,将参照用户指定的角度对长方体进行旋转。 ;绘制棱锥体网格面(AI_PYRAMID) ; 如图10-14所示图形即为创建的棱锥体网格面。; 在绘制棱锥面的过程中,有如下几个选项需要读者注意,其含义如下:
四面体:选择该项,将创建四面体表面多边形网格,即图形有4个表面。
棱:选择该项,指定棱锥体的棱。
顶面:将棱锥面的顶面定义为点。 ;绘制楔形块表面(AI_WEDGE) ; 如图10-15所示图形即为创建的楔体表面。;绘制圆锥体表面(AI_CONE) ; 如图10-16所示图形即为创建的圆锥体表面。;绘制上半球面/
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