小学计算机教学实践及经验交流.doc

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小学计算机教学实践及经验交流

小学计算机教学实践及经验交流小学计算机教学应注重让学生通过计算机课的学习,掌握具有一般性的计算机基础知识,基本操作技巧,以及能用计算机解决问题的思路和方法,培养创新意识和创造能力。我认为其落脚点是重视基础知识,学习态度和学习能力等基础学力的培养。怎样搞好小学的计算机教学已成为计算机教师必须面对的问题。下面我就结合教学实践,谈谈体会。 1.活用教学形式,激发学习兴趣 若询问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢!”面对学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变成失望,不管学生的“底子”多么参差不齐,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲。因此,只有选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上记住字母和其他字符的位置,这给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画,配上音乐,设计新颖的导课,让学生欣赏,激发学习欲望,或找一些既较贴切又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物打比喻,效果显著。比如教学《电脑的组成》一课时,计算机是由键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的,接着讲主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”叫存储器,一个“心脏”叫中央处理器,英文CPU。形象的比喻把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。在教学中我还把握住小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点,把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,那么学生不但学得很累,而且很不愿学。我在教学中就采取游戏导入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法,于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,就会使学生学得认真。经过一段时间的练习,学生再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既能保持学生学习计算机的热情,又能促使学生自觉学习计算机知识。 2.精心设置练习,培养自主学习的能力 在学习过程中,教师要注重发展学生的想象力、创造力,设计一些比较有兴趣的练习,将学习的主动权交给学生,积极引导,使他们充分发挥创造力、想象力和观察力。如在教学“画图”课后,让学生运用学过的知识创意一幅画;又如,介绍了“Word 2000”的文字处理,图形处理和艺术字处理后,让学生用B4纸设计一张班级版报;在教学“FrontPage2000”后,让学生为学校设计一个网站;在教学“FlashMX”后,让学生根据日常中的生活现象来制作一个动画……练习完成后,运用多媒体演示,把较好的作品展示给全体学生,使他们尝到成功的喜悦,从而增强学习兴趣,品尝到学习的艰辛和乐趣,同时生生可以相互交流,在相互交流中相互促进、共同提高。强调鼓励大家探究学习的精神,点评在练习过程中出现的共性问题,巩固重难点。在教学中,应重点培养学生从多角度思考问题,逐步培养探索精神和自主学习能力。 3.知识深化时,引导学生参与教学 学生只有独立自主地参与教学活动,从中体会、领悟知识的真谛,才能获得真才实学,才能得到全面发展。例如在讲授鼠标常见图案的时候,我采取了这种形式。我启发学生:“同学们,我们学习了Windows窗口的许多知识,在使用鼠标操作时,你们发现没有在不同的情况下鼠标的图案是不同的……”我的话还没说完,学生就表示:“对!不一样!”“这节课就由你用所学过的知识来找一找鼠标都有哪些图案,并且想想这些图案的含义!”话一说完,学生就争先恐后地上机寻找了,只怕自己比别人少找一个。学生情绪高涨,课堂气氛非常活跃。学生利用所学的有关窗口知识积极上机寻找鼠标的各种图案,通过总结,找出了鼠标的六种常见图案:箭头、沙漏、多向箭头型图案、小手和“I”等,并且一一说出了他们的含义。比如:箭头表示预备状态,在等待执行命令;沙漏表示计算机在执行任务,你不能去做别的操作;多向箭头型图案表示可以移动窗口角落的方向;小手表示在使用帮助文件时,在手指图案处按一下,会出现另一层帮助画面;I表示鼠标在窗口内的位置,等等。这种方式的教学不仅激发了学生的求知欲,而且培养了学生的动手能力,使学生真正成为了课堂的主人,课堂教学效果非常好。 这种方式的教学正体现了正在提倡的创新教育。创新教育是面向未来的教育。它要求我们传授的不仅是应时的知识,而且是顺应社会经济发展,适应新形势、新环境的需要,培养创新新方法的态度和能力,培养有心理

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