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《虚拟现实U3D》2D射击游戏2---子弹发射

虚拟现实 Unity3D教学设计 项目3 2D 射击游戏子弹发射、敌人下落 计划学时 4 任务2 2D 射击游戏子弹发射、敌人下落 计划学时 4 内容分析 创建子弹对象,上下移动,出边界则消毁。 知识目标: 1.2D 游戏场景搭建; 教学目标 2.掌握材质制作; 能力目标: 1.学会对象创建及位置调整 教学重点 左右键控制移动 教学难点 Getaxis,Translate 方法的应用; 教学方法 演示法;角色表演法;教学做一体化 授课地点 多媒体教室 环节 方式 课前组织教学 学生考勤;检查电脑环境、学习资料是否准备就绪 任务导入 讲解、演示 教学过程 任务分析 小组讨论法、引出新问题 任务实施 教学做一体化,讲练结合 任务总结与考核 对学生作品分析与评价,修改作品,提交最后作品 教学实施 - 1 - 虚拟现实 Unity3D教学设计 一、创建子弹对象 创建一个 Capsule (胶囊)对象,命名为Projectile (子弹、炮弹),创建炮弹材质 projectilematerial。 二、实现子弹上下移动 float amtToMove = speed * Time.deltaTime * Input.GetAxis(Vertical); transform.Translate(Vector3.up * amtToMove); 三、实现子弹销毁 当子弹向上移出当前画面时,销毁子弹对象及组件。 if (transform.position.y = 5.3f) Destroy(this .gameObject ); GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体。 四、实现发射多个子弹 当玩家按下空格键时,发射炮弹。可实现发射多个炮弹。 前面创建了一个游戏体,但游戏中的子弹应当时玩家操作发射的,并可以发射很多子 弹。对于重复使用的游戏体,我们将其制作成Prefab 对象。 Prefab 在Unity 中可以理解为可重用的游戏体。当我们创建了一个游戏体,为它设置 了脚本、参数等,我们可以将其保存为Profab,然后在任何时间、场景,甚至在其它 Unity 游戏中重复使用。 判断按键的方法:input.GetKey(表示键盘按键的字符串),返回布尔值,真或假。 值 对应键 - 2 - 虚拟现实 Unity3D教学设计 Tab TabTab 键 Space 空格键 UpArrow 方向键上 DownArrow 方向键下 RightArrow 方向键右 LeftArrow 方向键左 A ‘a’键 B ‘b’键 C ‘c’键 D ‘d’键 E ‘e’键 F ‘f’键 Quaternion.identity 同一性 创建一个Plane 对象作为背景 为plane 对象创建材质,赋星空贴图 调整摄像机与Plane 对象的位置关系,让其Game 窗口正确显示。 三、创建一个立方体当作玩家 为立方体赋红色材质 四、创建脚本对象 public float speed;声明公共变量,在面板上能看到,用户手工赋初值。 void Start () { }

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