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《虚拟现实U3D》2D射击游戏2---子弹发射
虚拟现实 Unity3D教学设计
项目3 2D 射击游戏子弹发射、敌人下落 计划学时 4
任务2 2D 射击游戏子弹发射、敌人下落 计划学时 4
内容分析 创建子弹对象,上下移动,出边界则消毁。
知识目标:
1.2D 游戏场景搭建;
教学目标 2.掌握材质制作;
能力目标:
1.学会对象创建及位置调整
教学重点 左右键控制移动
教学难点 Getaxis,Translate 方法的应用;
教学方法 演示法;角色表演法;教学做一体化
授课地点 多媒体教室
环节 方式
课前组织教学 学生考勤;检查电脑环境、学习资料是否准备就绪
任务导入 讲解、演示
教学过程
任务分析 小组讨论法、引出新问题
任务实施 教学做一体化,讲练结合
任务总结与考核 对学生作品分析与评价,修改作品,提交最后作品
教学实施
- 1 -
虚拟现实 Unity3D教学设计
一、创建子弹对象
创建一个 Capsule (胶囊)对象,命名为Projectile (子弹、炮弹),创建炮弹材质
projectilematerial。
二、实现子弹上下移动
float amtToMove = speed * Time.deltaTime * Input.GetAxis(Vertical);
transform.Translate(Vector3.up * amtToMove);
三、实现子弹销毁
当子弹向上移出当前画面时,销毁子弹对象及组件。
if (transform.position.y = 5.3f)
Destroy(this .gameObject );
GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体。
四、实现发射多个子弹
当玩家按下空格键时,发射炮弹。可实现发射多个炮弹。
前面创建了一个游戏体,但游戏中的子弹应当时玩家操作发射的,并可以发射很多子
弹。对于重复使用的游戏体,我们将其制作成Prefab 对象。
Prefab 在Unity 中可以理解为可重用的游戏体。当我们创建了一个游戏体,为它设置
了脚本、参数等,我们可以将其保存为Profab,然后在任何时间、场景,甚至在其它
Unity 游戏中重复使用。
判断按键的方法:input.GetKey(表示键盘按键的字符串),返回布尔值,真或假。
值 对应键
- 2 -
虚拟现实 Unity3D教学设计
Tab TabTab 键
Space 空格键
UpArrow 方向键上
DownArrow 方向键下
RightArrow 方向键右
LeftArrow 方向键左
A ‘a’键
B ‘b’键
C ‘c’键
D ‘d’键
E ‘e’键
F ‘f’键
Quaternion.identity 同一性
创建一个Plane 对象作为背景
为plane 对象创建材质,赋星空贴图
调整摄像机与Plane 对象的位置关系,让其Game 窗口正确显示。
三、创建一个立方体当作玩家
为立方体赋红色材质
四、创建脚本对象
public float speed;声明公共变量,在面板上能看到,用户手工赋初值。
void Start () {
}
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