有关PS VR和 HTC Vive的系统大盘点(基础理念学习与研究).docxVIP

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有关PS VR和 HTC Vive的系统大盘点(基础理念学习与研究)

有关PS VR和 HTC Vive的系统大盘点基础理念学习与研究  【内容摘要】首先是重量,PS VR通过头带上的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周,因此对脸部的压迫较轻,长时间佩戴也不会累,但由于头盔并没有紧贴脸部,所以固定性不够强,会有轻微松动感和漏光想象,对于沉浸感有一定的影响。HTC Vive配有可调节滑带,通过对滑带的调节,能够与面部完美贴合,佩戴感十分舒适,密合性也很高,完全没有漏光的现象,而且在今年的CES展会上,还发布了最新的畅听智能头带,针对佩戴舒适度这点做了更好的改善,使佩戴体验有了质的提升。  【关键词】PS VR;HTC Vive  【文章分类号】Ab9  【文章标识号】Sn5——钱老师盘点2016虽已成为过去式,但大众对于VR的热情却丝毫未减,今天我们拿HTC Vive和PS VR这两款热门VR作盘点对比, 看看PS VR和 HTC Vive究竟谁更给力!一、索尼PS VR vs HTC Vive:外观设计和舒适度首先是重量,PS VR通过头带上的一些支撑设计将重量分布在两侧和四周,因此对脸部的压迫较轻,长时间佩戴也不会累,但由于头盔并没有紧贴脸部,所以固定性不够强,会有轻微松动感和漏光想象,对于沉浸感有一定的影响。HTC Vive配有可调节滑带,通过对滑带的调节,能够与面部完美贴合,佩戴感十分舒适,密合性也很高,完全没有漏光的现象,而且在今年的CES展会上,还发布了最新的畅听智能头带,针对佩戴舒适度这点做了更好的改善,使佩戴体验有了质的提升。 二、索尼PS VR vs HTC Vive:显示效果目前PS VR为内置一块5.7英寸1920 x 1080的OLED屏幕,每边眼的显示像素为960X1080。仅从数据上就能感觉到PS VR与HTC Vive之间的画面效果有着一定的差距。比如能够明显的看到像素点,还有就是当画面比较暗的时候,PS VR的纱窗效应会比较严重,双眼就好像蒙上了一层纱,很难看得清楚。HTC Vive采用2块1080 x 1200的OLED屏,90赫兹的屏幕刷新率,同时HTC Vive110度的可视角度要比PS VR的宽,相对视野会比PS VR也更好。三、索尼PS VR vs HTC Vive:图像跟踪和操作PS VR采用的前几年就有的TOF(光线飞行时间法)技术进行定位,TOF的成本比较便宜,而且是很老旧的定位技术了,在定位精度方面就不太理想,误差一般会大于3~4毫米左右,而且很容易受到外界光线影响,有时甚至会出现识别错误。之前还被玩家爆出摄像头感应距离有限,可操作距离只有三米的范围。反观,HTC Vive通过Lighthouse追踪系统实现了房间级(Room Scale)的动作捕捉和空间定位。另外HTC Vive的头显与手柄都采用了目前最为先进的激光定位技术,追踪范围更可达5*5米的360度大空间。同时备了毫米级别的定位精度及低延迟的特性,不仅让体验者可以在VR世界进行互动,增强沉浸感,还不会出现因延迟产生的头晕不适感,更厉害的是在今年的CES展会上,HTC Vive 发布了他们的最新产品,Vive追踪器,别看它个头不大(重85克,直径9.965厘米,高4.227厘米)只需简单的连接步骤,使用者就可以通过它与不同的实物结合,从而实现在虚拟现实世界里追踪使用者的动作!四、索尼PS VR vs HTC Vive:应用内容PS VR 借着PS4的光,在应用内容方面“理应”占有一定的优势,但其实就目前PS VR的应用内容(算上即将上线)还不过百,更让人无法接受的是,针对国内账户的玩家来说,你所看到的应用内容可能更少,不到20个,当然其中大部分还是付费应用;如果用的是国外账号,应用内容会稍多一些,但前提是需要翻墙。而HTC Vive,目前支持Vive的应用内容数量已经多达1千多个,可以说是 PS VR的10倍,同时Vive还能通过SteamVR和Viveport实现购买游戏和应用,相较SteamVR主打游戏应用,Viveport应用商店覆盖范围会更广,包括教育、设计、艺术、社交、视频、及创意工具等领域。五、索尼PS VR vs HTC Vive:价格HTC Vive的售价是799刀,包含有2个手柄,2个Lighthouse基站设备,1个头显和一些绑定的免费小游戏等。PS VR相比就便宜很多,只要399刀,不过PS VR还需要摄像头和Move手柄,打包售价是499刀。当然PS VR仅需搭配PS4就能运行了,而HTC Vive则需要配置高端电脑才行。六、索尼PS VR vs HTC Vive:总结综上所述,HTC Vive的体验很明显胜过了PSVR,但如果问应该买谁,那我的回答将会是:如果你是一名索尼的死忠粉,并且丝毫不介意PS VR在图像显示,定位追踪以及应用内容上的不足与瑕疵,毅然决然的贯彻

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