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如何构建一套完整的VR设计流程
如何构建一套完整的VR设计流程
一、目的
我们是一个 VR设计团队 ,主要负责公司VR类产品的设计。这是我们团队目前
在做的事 ,探索并构建一个较完整的VR设计流程 ,重点是对设计工具的研究和
对工作的流程梳理、优化 ,目的是提高 VR设计团队的工作效率和产出质量。在
实际的VR项目中不断优化 ,同时也欢迎大家提出各种想法和建议。
二、要做哪些事情 ?
按优先级排序 ,分为四个部分 :
1、工作流程 ,各角色在团队中需要关注的内容和分工。
2、设计工具的使用。
3、用户研究方法 ,用户需求管理。
4、设计原则 (设计规范 )归纳和建立。
如下图所示 :
以下是对四个部分的内容进行具体的描述。
| 明确职责分工
1、建立工作流程 :针对 VR设计各个主要环节的流程及配合方式进行了梳理 ,
绘制流程图。
2、梳理工作内容 :主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式。
明确 VR项目设计中各职能的责任范围 ,产出物。通过实际项目逐步建立起各个
产出物的规范模板 ,将项目流程标准化。
|设计工具的使用
1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计 ,并进行试用。
2、针对主要工具对全员进行培训 ,掌握工具的基本使用方法。
为什么所有设计师必须掌握 3D设计工具 ?
传统的 2D类设计软件 (如 Axure )已不能快速、方便的展现 3D空间类产品的
设计思路 ,在 2D的限制下做 3D的东西 ,流程繁琐、没有办法迭代修改。
因此各个设计环节掌握 3D类主要工具基础的使用非常必要。
如何建立空间立体思维 ?
最好的方式莫过于使用 3D设计软件进行设计 ,在设计过程中传统 2D设计师能
够很好地将思路拓宽到空间中进行表现。另外针对游戏引擎 (Unity )的基本学
习、使用 ,也可以更好地帮助大家学习理解 3D游戏、VR产品的设计和实现原
理 ,避免设计师的设计内容无法实现。
|建立用研需求池
用研需求池建立 :针对 VR方向的用户研究和 VR用户需求建立框架和内容规划 ,
梳理 ijb流程和需求池模板。
为什么要做需求池 ?
需求的获取和转化是产品设计的重要工作 ,在我们之前的用户研究工作过程中 ,
常常把需求部分的提炼和思考弱化 ,认为用研中用户反馈到的需求就是真正的用
户需求。但用研和需求设计是共通的 ,实际上是水土交融的。
建立需求池 ,可以更加有针对性地了解虚拟现实用户到底需要什么 ,通过把用户
画像、故事版等用研手段获取到的需求转化到需求池中 ,进行需求的整理、沉淀 ,
更有利于我们后期对产品进行快速准确的设计。
|设计原则、规范
设计规范框架的制定 :建立VR设计规范的框架 ,列举 VR设计规范所涉及的内
容和方向。
目前已有的VR产品大部分体验不太成熟。我们知道产品体验最重要的一点是保
持规范性和统一性。虚拟现实产品区别于传统互联网产品 ,设计者关注的不仅仅
是视觉画面对使用者造成的影响 ,另外 ,声音、触感、空间操控方式都会对 VR
使用者的用户体验造成巨大影响。
现有可查的交互规范有 Google 的 Cardboard 的交互设计规范 ,仅是针对移动
端 VR设备。
因此我们希望在 VR用户体验的学习和研究中 ,能够总结和发现哪些原则是不错
的 ,适合 VR某一类产品的。
初步思考了一下规范大致涉及的方向 :
后续的任务就是 ,对各个方向建立规范和模版 ,逐渐向其中填充内容 ,持续进行
迭代。
建立各规范组件库 ,对同样的设计内容进行复用。
三、明确职责分工
下面挑几个主要环节的工作内容进行解释 ,在后面的文章中我会对每个环节的具
体内容展开细述。
产品设计师
主要任务 :
1、功能设计。
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