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数字内容创作第一篇
三维实时设计、极速渲染、静音存储完美硬件配置方案2015
本文主要内容
科学合理分析动画行业应用特点,结合最新it 架构,UltraLAB 给出最完美的硬件配置解决
方案,工作站硬件配置分类:
(1) 三维设计与建模、实时渲染工作站配置方案
--设计过程、实时预览的卡顿彻底解决
(2) 单机渲染工作站完美配置方案
--有限资金下,最合理的单机渲染
(3) 史上最高效的渲染农场完美硬件配置方案
--国内首创-高效率分布式集群渲染,比传统渲染农场更快成本更低
(4) 静音级海量高速存储服务器硬件配置方案
--国内唯一基于办公环境的高速网络存储系统
当今时代,发展变化之大,三维动画设计建模、特技特效、视频动画后期剪辑、特效合
成、调色软件功能不断升级换代,厂家被兼并频率频繁,行业应用要求越来越高,如果产品
停止发展和提升,谁都无法保证未来还有没有自己位置,不仅仅是软件厂家,硬件厂家也是
一样,计算科技不断更新换代,曾经非常辉煌的工作站厂家 (IBM、SGI、SUN 等)逐步退出
历史舞台,也带来的新的机会,专业的工作站厂家必须要充分了解应用和软件,才能提供更
好的机器,才有更大的市场,才能生存下来的可能,
本文将对目前数字内容创作最主流的软件进行分析,与软件特点无法匹配,性能发挥将
大打折扣,甚至表现极其低下,由于专业知识和时间紧迫,但是这个时代,时间和效率需要
权衡,对软件资料查阅难免受到局限
在电影电视创作、建筑、园林设计、基础工程等行业,动画设计软件种类丰富、功能强大,
带动了数字内容创作,但是三维模型越来越庞大、复杂,对工作站硬件性能提出了挑战,需
要流畅的确保三维建模交互设计过程、实时渲染要保证流畅,最终渲染要最短时间内完成
本文关联的应用软件 :
3DS MAX (建筑行业、游戏行业)
MAYA (影视动画行业)
Cinema4D (栏目包装)
Unity3D (游戏)
Rhino (建筑、工业)
SketchUP (草图大师)
Rehino (3D 造型设计)
Lumion (三维建筑可视化)
渲染器类:
CPU 类:MentalRay ,RenderMan ,V-RAY Render,MaxwellRenderMental
GPU 类:FurryBallRT,Octane, MoskitoRender,Indigo Render,
(一)主要三维设计软件计算特点分析
(1)三维设计/建模计算特点
这个阶段是对三维模型设计、创建、编辑,人机交互式,主要手段多边形建模、Nurbus 建模
等,模型生成全靠CPU 单核计算,这个过程多核没有作用,你不可能手握10 个鼠标或毛笔
(类似 10 个核)同步画画一样,只能用一个鼠标或一个笔,这样图形绘制是单核计算模式,
显卡只有需要贴图和即时预览的时候才发挥作用,视觉上的移动流畅,实际是鼠标移动过程,
计算机要在1 秒内生成至少24 幅画面,但是随着应用深入,复杂三维模型计算量变得越来
越大,移动过程计算机已经无法在 1 秒内达到完成 24 幅,这样使用者就觉得计算机性能不
够,因此,碰到创建大模型就卡,创建小模型很流畅,唯一解决办法,提升CPU 频率来达到
提升性能,这对建模阶段是至关重要,因为完美壮观的三维模型数据量巨大,三维建模软件
编程的工程师不会想到今天,为了追求完美和精彩设计效果,软件设计应用跑的太快,硬件
在某个环节跟不上步伐
最常见问题:一旦模型复杂,计算机变的非常卡,模型移不动,其主要原因大量的几点顶点
数据靠的是单核来完成,频率低就无法满足复杂模型数据计算,
(2)实时渲染(实时预览) 计算特点
这个阶段主要是把三维模型通过即时图形生成,把真实的模型展现在屏幕上,看到实际设计
效果 ,用Shade 显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色
效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样
优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade 采用的是一种实
时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果,
Shade 窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹
理贴图、光源影响甚至阴影效果,预览是为了更好的建模,复杂模型对硬件要求,频率和显
卡
常见问题:在屏幕上展现出来,模型复杂计算机生成无法做到实时,他需要单核高频和显存
足够的强大图形处理能力的显卡,
(3)最终渲染 (渲染器)计
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