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虚拟现实制作规范
虚拟现实模型制作规范
模型规范
Max中单位的设置 单位用(米)
材质和贴图标准
所有模型面必须贴图,使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
材质球一定要命名
纯色材质 也必须做贴图
2)贴图长宽方向必须符合2的幂次方 。如32x32、64x64、64x32、64x128、128x128、256x128、256x256、512x256、512x512、1024x1024、1024x512等。最小尺寸不要小于16x16。不要出现16x512 32x512 64x512等长宽比过大的贴图。
带通道的贴图 用PNG 格式
其它不带通道贴图用 dds 格式
模型与贴图命名原则 例如:
命名分类 命名标准 单体建筑模型 A01J01
A01(地块名)J01(建筑名) 建筑贴图 A01J101T01
A01(地块名)J01(建筑名)T01(贴图序号)
建筑的制作标准
参考尺寸
建筑结构 标准尺寸 建
筑
层
高 住宅 标准层 一层(底商)高度 2.8m 3.5m 公共建筑 3.5m 4m 商业建筑 3.5—4m 4.5——5m 女
儿
墙 不上人的建筑 厚 0.4m, 高0.6m 可以上人的建筑 厚 0.4m, 高1.2m 建筑台阶 高0.150m,宽0.3m 结构柱子
高度段数为1,圆周段数不超过8,直径0.8m以上圆周段数不超过10 门的高度 2——2.2米 贴图要求
保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见,干净漂亮。
例如:
所有贴图必须保持清晰可见:
不清晰
清晰
重复贴图:一张贴图内不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一张贴图。重复贴图的前后左右的色调,亮度要统一。不能出现重复贴图的拼接感。
不正确 正确
保持所有的模型中物体的编辑最好使用Edit Poly方式, Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。
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