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建筑形体表现
分面及高光
高光与阴影是互为依存而又相互对立的,光亮表示着明,阴影表示着暗。明与暗的对比在建筑绘画中起着十分重要的作用。客观现象表明,受光的还因受光的条件不同而有最亮和次亮之分;不受光的暗面也因反光的作用而有最暗和次暗之分。这些最亮、次亮、暗、反光等再加上自亮转化为暗的明暗交界线。这就是素描中所讲的三大面和五个调子。
(一)分面:所谓分面,就是指在建筑绘画中按照因受光条件不同而在建筑物各部位呈现出的各种明暗变化。用深浅不同的色调,把受光面和不受光区分开来,把受光充足的最亮面和不受光面区分开来。经过分面后,建筑物的形体转折和空间关系就更加明确地被表现出来了。
1.一个面受光,另一个面不受光
这种正、侧两个面一明一暗的变化情况,具有对比强烈的特点。对于表现建筑物大的形体转折是比较有利的。它的缺点是:处于暗面中的门窗、线脚等局部的凹凸转折关系,却由于失去了明确的光影效果而不易刻画。所以,在建筑绘画中一般都避免使大面积的正面处于不受光的的地位。只是在个别情况下,为了取得某种特殊的效果,才假定光线从侧后方照来。这时建筑物的正面为暗面,侧面为亮面,从而使整个建筑物处于逆光的情况。
对于某些建筑来说,如果使其正面处于受光的情况,而使其侧面为暗面,往往可以取得较好的效果。特别是侧面面积小而又比较平淡的建筑物更加适合这样的受光情况。
2.正、侧两个面均受光
可以避免上述受光情况所带来的缺点。但应注意,不要使两个面受光均等。因受光均等时分面就不明显。所以,应使光线与一个面接近垂直,而与另一个面接近与平行。这样,两个面虽都受光,但受光的多少很悬殊,明暗差别很明显,这种受光情况,不仅分面明确,而且正侧面上均有光影和明暗变化,效果良好,因而在一般建筑表现图中用得最普遍。
3.既有最亮,又有次亮面,还有暗面及影子
由于这种受光情况比前一种又多了一个层次,所以对于取得表现效果是有利的,一般适用于从正面看去的平行透视。
(二)高光
高光是指那些与光线角度完全垂直,受光最充足,因而也是最亮的部位。这些部位多分部在建筑物的各个棱角边沿上,虽然面积很小,但在画面上却起着重要的作用,是建筑绘画中所不容忽视的一个因素。
不同状的物体具有不同形状的高光,球体的高光为一个点,圆柱体的高光为一条线。
二.建筑表现图中的退晕
退晕是一种明暗的变化,与光影和分面相比,这种明暗变化更为细微。然而,它对于深刻地表现建筑形象却起着重要的作用。有一些表现图由于缺少光感和空气感而使人感到呆板,无生气,其根本的原因在于没有退晕。
为什么退晕会给人以光感和空气感呢?我们从以下三个方面来分析:
1.因地面的反光作用而产生的退晕现象
物理学的常识告诉我们,离光源近的亮度大,离光源远的地方亮度小。我们把着个原理具体运用到建筑绘画中去,就可以看出有许多退晕现象是由于反光所引起的。
建筑物由于地面的反光作用而使墙面产生退晕现象。所以建筑物在一般情况下,都具有上深下浅的现象。特别是地面颜色较浅,反光能力较强的情况下,这种现象尤其明显。
2.因视觉上的因素而产生的确退晕现象
这是和光影关系密切联系着的一种因素。由于一般的建筑材料其表面都是比较粗糙的,我们可以把它的表面看成是由许多颗粒组成的。假定光线从上方照来,而视觉取在墙面的中间,这时我们所看到的上半部分的颗粒阴影面积大,而愈往下,阴影的面积愈小。这就形成了一种上深下浅的退晕现象。同样道理,如果光线从左边来则会出现左深右浅的退晕现象。
3.因透视因素而产生的退晕现象
由于空气中的水蒸汽、灰尘的遮挡作用,凡是处于近处的东西,看上去对比度就大、清晰;而处于远处的东西对比度则小、模糊。因而当我们透视一个建筑物时,同样深浅的东西,处于近处的就较深,而随着距离的加大,愈远愈浅。这种现象也表现为一种自深自浅的退晕。
一共三点,前两种是光感的因素,后一种是空气感的因素。对于一 建筑表现图来讲,考虑以上诸因素的共同影响后,再来确定退晕变化。在某些特殊情况下,还要针对建筑物和环境的具体情况来确定它的退晕变化。例如某些高层建筑,由于建筑物太高,地面反光所能给予的影响是有现的,、而透视的因素却起着决定性的作用,这时其竖向的退晕关系是上浅下深。
现代水粉渲染技法
当前国际正在采用的众多建筑渲染技法一般都具有绘制速度快、图面效果好、容易掌握等优点。其中以现代水粉渲染最为突出。它不仅具有上述优点,在表现建筑材料的质感和环境气氛方面也有独到之处,下面将对这一渲染技法作详细介绍。
一.现代水粉渲染的特点
水粉渲染的历史较短,国外有几十年历史,而我国则是70年代前后开始的。水粉渲染技法的出现对于水彩渲染来说显然是一个进步。如画面变得醒目多了,绘制速度也有所提高,但是也还存在某些缺点,如:画大面积的天空、白云、地面和配景,这要花费不少时间,也需要较高的绘画技巧
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