老驿站pro论坛精华(Old post Pro Forum essence).docVIP

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  • 2017-07-29 发布于河南
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老驿站pro论坛精华(Old post Pro Forum essence)

老驿站pro论坛精华(Old post Pro Forum essence) 老驿站pro / e论坛精华13则 re: top-down design (1千字) proe如果我想看入门指导, 应该从哪里看起? (512字) re: proe中如何建立一个阵列, 阵列呈直角三角形分布, 即第一列有一个球, 第二列就有两个球, 第三列有三个球......... (1千字... re: 请问proe2000i在 pwin98可装, pwin2000下为何不能安装 (3千字) re: 关于pro / e中如何改变drawing模式中比例的显示形式 (924字) re: 请问pro / e在装配图中有没有可以象在3dmax中自由移动进行大概装配的功能? (194字) re: 我对a级曲面的理解 (844字) re: 基准面中blend section (混合截面) 如何使用? (374字) re: pro / e的part如何转到cimatron it 10中去打开 (614字) re: 安装cimatron 10中文版如何出中文 (645字) 请教关于pro / engineer2000i2中执行nc - check时提示错误的问题的讨论结果 请问pro / e如何添加打印机 - - - - 在它的list中没有的型号如何加入? re: the books about pro / e are so few: 我列几本我认为比较好的pro / e参考书给你 (1千字) 原有信息: 序 号: 93 the top 标 题: top-down design (1千字) 发信人: jeffrey 时 间: 2000 - 12 - 19 23: 16: 01 阅读次数: 33 详细信息: top down设计思想是非常有用的, 我以前曾在海信cad论坛发过一帖关于bp外壳的设计的帖子, 那种设计思路就是一种典型的top down设计. 不知您有没有受过ptc公司的培训, 其进阶设计训练培训的第一课就是讲top down设计 (贯联式设计).其思路为: 1.确定设计目的.用proe开始作一project之前, 你应先花些时间定义case的目的、实现的功能、bom等等 2.规划与控制设计: 包括零组件间的装配关系, 临界尺寸、关系式等等. 3.定义组件架构: 可用各种方法定义, 如创建不含任可元件的次组立, 空part, 任意摆放component等等. 最主要的手段有: a.利用骨架 (skeleton) 来作参考来 设计特征. b.不用skeleton的参考而用skelton作为导向设计特征, 如我所说的bp外壳制作的例子即是属于这种.当然次组立的skelton还可参考上级组立的skelton. c.在模型间 (asm下part与part或part与skelton或skelton与skeleton间) copy参考几何 (date, surface等), part间merge等手段也是最常用的. top down设计是一由上至下从粗至细逐步细化的设计过程.在这种设计方式下, 你不会犯part间相互干涉装不到一起的问题, 并且, 一般是各part或sub asm设计完成时总装配也同时完成了. 以上是我的一点浅见, 如您有更精采的见解, 请您继续发帖, 谢谢! --------------------------------------------------------------------------------相关信息: 斑竹,你熟悉自上而下的吗?可否教我们几招(66字)(tonycai 12-19 11:53阅读11):自上而下的设计(1千字)(杰夫瑞12-19 23:16阅读33) --------------------------------------------------------------------------------发布响应: --------------------------------------------------------------------------------原有信息:序号:87去顶标题:ProE如果我想看入门指导,应该从哪里看起?(512字)发信人:杰夫瑞时间:2000-12-12 19:51:48阅读次数:30详细信息: 首先应了解PROE的界面,菜单,起初你不必深究每一菜单或按钮的详细功能,有个大体了解就可以了,夸克的《精通Pro/Engineer CAD入门篇》是一本不错的界面,菜单的介绍书箱。你可发几天通看一下。接下来先学部分模式下的知识。首先就要看素描模式下各种指令的用法,这是作图的基础。素描看完后,最好先学好各种基准面、线、点的建构,就可进行3d实体建构的学习,然后是各

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