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第四章 Android游戏开发之图形界面
第四章 Android游戏开发之图形界面4.1 图片图片是游戏的必备元素之一。4.1.1 drawable对象游戏所使用到的图片资源,我们都把它放置到res文件夹中的drawable中,当增加了drawable对象后,Android SDK会为该图片资源在R清单文件中创建一个索引项,该索引的名字为R.drawable.fileName。生成了该资源的索引后,在XML资源文件中就可以通过@drawable/fileName来访问该图片资源,也可以在代码中R.drawable.fileName来访问该drawable对象。而R.drawable.fileName只是一个int类型的常量,它只是代表了drawable对象的ID,程序代码当中需要获取到实际的drawable对象,需要调用Resource的getDrawable(int id)方法来获取。4.1.2 BitmapBitmap即位图,Bitmap类中欧那个提供了一些静态方法来创建新的Bitmap对象,如下是常用的方法。static BitmapcreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 从源Bitmap source的制定坐标x,y开始取width和height宽高的矩形块,并且制定变换矩阵创建新的Bitmap对象。static BitmapcreateBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config) 创建一个制定宽高的可变位图。static BitmapcreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) 从源Bitmap source的制定坐标x,y开始取width和height宽高的矩形块创建新的Bitmap对象。static BitmapcreateBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, Bitmap.Config config) 利用到colors资源数组的指定数据部分创建一个width宽和height高的位图static BitmapcreateBitmap(Bitmap src) 以src为数据源创建一个新的Bitmap对象。static BitmapcreateBitmap(int[] colors, int width, int height, Bitmap.Config config) 利用到colors资源数组的数据部分创建一个width宽和height高的位图 开发者也可以把一个Bitmap对象包装成一个BitmapDrawable对象,如:BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象可以调用该类的getBitmap()方法,如Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();。 BitmapFactory是一个Bitamap的工具类,它共提供了多种方法以便于从不同的数据源来解析和创建Bitmap对象,如下。static BitmapdecodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts) 从指定的字节数组的offset位置开始将长度为length的字节数据解析成Bitmap对象static BitmapdecodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) 从指定的字节数组的offset位置开始将长度为length的字节数据解析成Bitmap对象static BitmapdecodeFile(String pathName) 从pathName制定的文件中解析创建Bitmap对象static BitmapdecodeFile(String pathName, BitmapFactory.Options opts) 从pathName制定的文件中解析创建Bitmap对象static BitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) 从FileDescriptor对应的文件中解析和创建Bitmap对象。static BitmapdecodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts
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