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第8章 proe 模型外观和显示、渲染
第8章
模型的外观与显示,渲染
在模型建立过程中,从不同角度观察模型的几何形状是必不可少的操作。此外,预知产品的最终效果,也需要为建立的模型设置颜色与纹理,以及模型所处环境的场景设置。输出广告图片。
??????? 视角控制
??????? 为模型添加颜色及纹理
???????? 设置光源
???????? 网格与可见性
渲染;8.1 视角控制
在第二章中曾讲过用鼠标三键或配合SHIFT键可对模型进行放大、缩小、旋转和平移。本节在此基础上讲述使用 “方向” 命令来控制视角。;8.1.1 定向类型;8.1.2 重定向;8.2 设置模型颜色
选择“着色”按钮可为模型赋予材质和颜色。;8.3 光源设置
与照相一样,光源设置可以提升模型的显示效果。;视图→模型设置→光源;8.4 网格曲面与可见性
一、网格曲面
局部网格曲面的设置可以增加立体感;二、可见性
设置可见性可以剖开模型观察;8.5 渲 染
在工业设计中,产品设计需要用到渲染工具,以制作简报或广告。
任何渲染的效果图都必须通过三个步骤完成:材质粘附、灯光、渲染。还有其他的辅助功能,渲染流程如下:
材质粘附(着色)→视图控制→灯光布置→房间设置→渲染→环境效果修正→保存场景;三、灯光布置; “输出”选项卡→ 输出到:有很多类型,如果要输出的图片达到广告质量水平,应选用“TIFF”格式;如果要输出的图片达到简报、草图、网页用的质量水平,应选用“JPG”格式;;五、环境效果修正;视图→模型设置→场景调色板(场景编辑器);终厚衡读但撇岳躯仗珍岭斌寿整娟锋汽蝶公枷鼎弗物渴续孕匿员哪粪痛琢第8章 proe 模型外观和显示、渲染第8章 proe 模型外观和显示、渲染
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