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从用户行为打造活动交互设计闭环——2014年世界杯竞猜活动设计总结
前言 :从需求→交互设计→视觉设计→开发上 ,不到20天的时间 ,6月12 日世界杯活动上 了。
首先为我们这个团队点个赞。活动两个月期间一直没有时间整理 ,现在活动结束 ,说说此次暴露的
一些问题及反思。
世界杯竞猜活动平台: web+wap ,活动页面如下图。
本次世界杯活动暴露的主要问题 :
1. 新手不知道在wap端怎样可以领奖。
2. 一些用户刚开始不知道如何换场。
3.手机端适配 :UI整体偏小 ,没有适应手机端的小屏操作。
那么这些问题在后续的活动交互设计中 ,可以怎样避免呢 ?笔者认为 ,设计完成后的自查自审是非
常重要的一步。从成功或者失败的经验中 ,不断沉淀出可复用的方法。
从用户行为打造活动交互设计闭环
图3. 交互设计5大因素
江南大学辛向阳教授曾经提出 ,交互设计的对象是人的活动 ,交互设计最核心的因素有
人 (peo ple )、动作 (act io ns )、辅助工具 (means )、环境 (co nt ext s )和目的 (purpose )。
因此用户动作流程在交互设计中非常重要 ,在活动中用户行为路径较app使用行为来说更单一 ,如
何步步紧扣 ,做好用户操作行为引导和信息呈现 ,如何在每个步骤尽量减少用户流失 ,是活动交互
设计的关键所在。
这次活动设计中 ,我们期望以竞猜世界杯输赢贯穿始终。在奖品设置方面有两条 ,一条是为了刺
激用户回访的积分有奖 ,猜中一场即可获得相应积分 ,积分 达到一定数值即可兑换相应奖品 ,积分
梯度共6个 ,领取奖品积分不扣除 ;另一条 则是整个竞猜活动结束 ,根据积分排名来赢取大奖。
所以 ,这两条奖品领取路 互不干扰。
有了上述活动规则前提 ,我们期望的用户操作行为路径就出来了。
图4 . 理想的用户竞猜流程
根据行为路径 ,我们来分析每一步的用户认知 ,从而推导出每一步的信息呈现 :需要呈现的信息有
哪些 ?哪些是主要信息 ,哪些是次要辅助信息 ?
图5. 通过任务分解找到重要信息
根据行为路径 ,我们能确定页面基本元素 :活动标题、活动规则、竞猜区域、积分有奖。另外为了
刺激用户参与、增强活动的互动性 ,我们在页面上突出了大 奖的展示区域和竞猜排行榜。从数据
来看 ,wap端参与人数明显比web多 ;从信息结构来看 ,web信息更扁平 ,wap受限于屏幕大小 ,信
息层级更深 ,更易 暴露设计上的问题 ,因此笔者在下文中主要分析wap上的用户行为路径。推广部
分此文暂不分析。
行为1 :进 活动主页
图6. 言简意赅的活动主页banner
传达了活动主题 ,活动规则通过什么去体现呢 ?大段的文字是没有人会去读的 ,笔者总结了一些活
动页面 ,总体呈现要素有3个 :
①一目了然的参赛界面
这一点不用细说 ,即可视化的呈现方式 ,通过图形让活动玩法一目了然。本次世界杯活动中 ,笔者
认为比较出色的是 和网易新闻的处理方式 ,模拟现实场景 ,让用户通过已知事物移情 ,减少了
认知和学习成本。
图7.形象化的竞猜主界面
②参赛流程介绍
参赛流程往往是作为规则的辅助说明 ,对于逻辑较多 ,且用户操作后不能立即获得结果反馈的活动
页设计尤为重要。在此次的世界杯活动设计中 ,笔者自认为 忽略了这个重要环节 ,导致很多用户并
不知道“积分有奖”机制。后期通过数据观察 ,发现此问题后 ,我们通过私信push消息告知 ,很多用
户也根本找不到入 口。下面看看其他家的做法 :通过流程的介绍 ,简要告知活动机制。
图8. 活动流程介绍
③顶部的活动规则入口
前面提到过 ,很少有人去读长篇大论的活动规则介绍 ,但是也必不可少。一般在活动页面顶
部banner中嵌入活动规则入口 ,或者在页面底部做简短的文字说明。
行为2.竞猜各场输赢
竞猜是这次活动的核心 ,用户也需要最快捷地知道活动的玩法 ——how 。由于活动规则设定 ,每次
只能竞猜一天的赛程 ,每个比赛日又有N个场次。用户竞猜的核心动作就包括 :“猜”和“换场”。
①猜
上文提
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