for循环中i++与++i区别.docVIP

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for循环中i++与++i区别 转载自:/zy1691/archive/2009/11/21/4849808.aspx for(int i=0;i=50;i++) 我们经常会使用这样的代码来做循环,一般在for循环中习惯于使用i++,却很少使用++i。虽然从代码执行的效果来看,它们并无任何区别,但是它们所生成的代码是有有所不同的。 i++ :先引用后增加 ++i :先增加后引用 意思就是说就是 i++ :先在i所在的表达式中使用i的当前值,后让i加1 ++i :让i先加1,然后在i所在的表达式中使用i的新值 i++由于是在使用当前值之后再+1,所以会需要一个临时变量来转储,而++则直接+1,不存在这样的问题。 这样考虑的话就会得出使用++i要优于i++的结论,是否真的如此? 还是让代码来说明一切吧。 试验使用如下代码: int c=0; for(int i=0;i=50;i++) c=c+i; std::coutc; 首先在debug下编译: i++情况 ; 9 : int c; ; 10 : for(int i=0;i=50;i++) mov DWORD PTR _i$20035[ebp], 0 jmp SHORT : mov eax, DWORD PTR _i$20035[ebp] add eax, 1 mov DWORD PTR _i$20035[ebp], eax : cmp DWORD PTR _i$20035[ebp], 50 ; jg SHORT ; 11 : c=c+i; cmp BYTE PTR $T25811[ebp], 0 jne SHORT push OFFSET call __RTC_UninitUse add esp, 4 ++i情况 ; 9 : int c; ; 10 : for(int i=0;i=50;++i) mov DWORD PTR _i$20035[ebp], 0 jmp SHORT : mov eax, DWORD PTR _i$20035[ebp] add eax, 1 mov DWORD PTR _i$20035[ebp], eax : cmp DWORD PTR _i$20035[ebp], 50 ; jg SHORT ; 11 : c=c+i; cmp BYTE PTR $T25811[ebp], 0 jne SHORT push OFFSET call __RTC_UninitUse add esp, 4 : mov eax, DWORD PTR _c$[ebp] add eax, DWORD PTR _i$20035[ebp] mov BYTE PTR $T25811[ebp], 1 mov DWORD PTR _c$[ebp], eax jmp SHORT : 可以看出++i确实省去了对内存操作的环节,直接add eax, 1,用++i真的能提高性能。 当然,上面是用debug版本,也就是说没有优化,那么在release优化的情况下会怎样呢。 继续试验 i++优化 ; 9 : int c; ; 10 : for(int i=0;i=50;i++) mov ecx, DWORD PTR _c$[esp+4] xor eax, eax : ; 11 : c=c+i; add ecx, eax inc eax cmp eax, 50 ; jle SHORT ++i优化 ; 9 : int c; ; 10 : for(int i=0;i=50;++i) mov ecx, DWORD PTR _c$[esp+4] xor eax, eax : ; 11 : c=c+i; add ecx, eax inc eax cmp eax, 50 ; jle SHORT 结论:在没有编译器优化的情况下,++i更好。优化过后两者都一样,看起来似乎喜欢怎样写都无所谓了。 但是如果这里的i不是int而是迭代器,那么++在前和在后就会有所不同,使用++i将会有切实的更高的效率。虽然int情况下没多少区别,但为了语法上的统一,最好一律改用++i这种形式。 所以,建议在这种地方一律改用++i的形式。

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