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WVW战场指挥官的艺术激战2战场细节攻略.pdf

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W V W 战场指挥官的艺术 激战2 战场细节攻略   本⽂不会涉及到的有:如何跟暴民团,如何刷城,如何利⽤战术在分 数上取得领 ,死灵团等特殊针对配置团队,10 0 0 个⼈对10 0 0 个⼈对冲如 何打得爽本⽂将会提及到的有:如何更好地指挥,如何提升团队战⽃⼒, 如何最⼤化各职业对团队带来的帮助。   1 ,关于指挥   1 . 1 关于指挥带队   不容置疑,指挥⼀定得是⽕车头。指挥在团战的时候任务即是带领⼰ ⽅⽕车头避开对⽅⽕⼒集中点并攻击对⽅防御薄弱点。但是记住⼀点,你 的队伍不仅仅是⽕车头,在你⼀头扎⼊敌⽅内部的时候同时你要考虑到⼰ ⽅的后排远程输出是否被对⽅的⽕车头隔开[i ] ( 当然真要⼀次性打穿,⼰⽅ 的远程输出也需要配合指挥的移动⾃⼰有所移动来防⽌被对⽅⽕车头冲 杀,此点后⽂会有所提及) [/ i ] 。随时考虑到后排⽽⾛位的指挥才能最⼤的 发挥团队的作⽤。   1 .2 关于指挥指令   不论战⽃多么激烈,⼰⽅有多⼤的优势或者劣势,记住⼀点,你的声 ⾳就是团队最⼤的向导,所以,任何抱怨在战⽃过程中是⼀定要避免的 ( “ 哎呀怎么死了这么多” “ 我就不懂你们怎么就冲不过来呢” ) 。   另外,指令⼀定要清晰,需要尽量避免诸如“ 打这⾥” “ 后⾯来” “ 来这 边” 之类没有明确⽅向性质和具体⾏动⽅案的词汇,可以换成例如“ 集⽕前 ⽅这⼏个倒地的⼈” ,“ 1 8 0 , 1 8 0 ,回我们来时候的⽅向” ,“ 向墙边移动” 这 类有很清晰⽬标的⽅向性的短句,这样在能够让⾃⼰的⽕车头成员在跟着 指挥移动的时候有更清晰的思路。   还有就是指令的多变性,有时候你会发现,即便你⼀直重复“ 抱团” “ 抱团” “ 抱团” ,你的⽕车头依然不能再第⼀时间跟上你的脚步。我的理解 是,在激烈的战⽃过程中,有⼀种⾏为叫做“ 上脑” ,当你的⽕车头成员激 情上脑的时候,对于Y Y ⾥⼀直重复的“ 抱团” ⼆字会产⽣⿇⽊,⽽不能第⼀ 时间做出反应。于是,你可以试着将“ 抱团” ⼆字换着花样来说,“ 跟紧 我!” “ 靠近我!” “ 跟我冲!” “ 都T M 裤⼦提起来跟紧我!” 。   脏话是⼀门艺术,⽐如 “ 卧槽你们⿇痹的给我精神集中,我们T M 能 赢!” “ 卧槽你们⿇痹的怎么死了那么多! ? ” 同样是因为劣势⽽发泄出来的两 句脏话,但是对团队的影响程度完全不同。   对于K E Y 技能指令,关于K E Y 技能将在后⽂提到,这⾥简单描述⼀ 下:稳固,开打的时候,⼀定要叫稳固。与其因为没有稳固⽽抱怨队伍成 员为何刚才没有开稳固,不如每次战⽃前,顺⼜说⼀句开稳固,如果这样 你的队伍守护还是没有开稳固,果断T 掉换⼀个吧。( 我带队的时候即便是 在没有敌⼈的情况下,打⼀个塔楼的领主也会顺⼜说⼀句稳固) 。 ⽔圈以 及守护的杖4 ,这两个技能是团队最⼤的治疗来源,那么如何在你最需要⽔ 圈的时候能够及时得到⽔圈,同时避免因为离⾃⼰后排太远元素丢不到⽔ 圈这种尴尬情况的出现。那么又要重新提到带队⾛位的技巧了,这⼀点我 相信⼀个好的指挥都能掌握好⾛位,就不细说了。   最后,⼀个很简单细节:在每⼀个重要的指令前⾯加上倒数。给你的 团队3 - 5 秒的时间的反应时间,你会发现配合程度成倍数的提⾼。   “ 3 秒倒数向墙靠拢⽔圈守护杖四! 3 ,2 , 1 !” ,   “ 3 秒之后隐⾝墙放在队伍前进⽅向左前⽅,3 ,2 , 1 !” ,   “ 冲进去之后听我倒数5 秒之后回到来时⽅向,5 ,4 ,3 ,2 , 1” . . . 。。   2 ,关于团队队员   2 . 1 . 1 关于近战团队( ⽕车头)   既然你是近战,那么你的任务有三个,1 ,跟紧指挥。2 ,跟紧指挥。 3 ,跟紧指挥。   跟紧指挥你能够在第⼀时间施放指挥需要的技能,( 战⼠的⼤锤F 1 ,号 ⾓4 5 。守护的杖4 ,⼤剑5 ,稳固)   跟紧指挥你能够保证保护 反弹 格挡 再⽣等各种B U F F 能够在你们⽕ 车头成员⾝上保持⾼覆盖率   跟紧指挥你能够第⼀时间为你的团队成员分担更多伤害( 因为⼤部分 A O E 技能最⼤⽬标数为5 个)   那么在有了跟紧指挥的前提条件下,在战⽃过程中你需要做的事有以 下⼏点,   平A ,平A 的伤害是⽆⽐⾼的,⾼于你所有的其他技能,特别是当10 个 2 0 个甚⾄3 0 个⽕车头都对着⼀个⽅向平A 的时候,被A 到的⼈你说会不会 瞬躺。   那么技能什么时候放呢? 我建议,有条件的情况下,你可以⾃⼰关注你 们冲锋⽬标⾝上的状态栏,

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