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3.0.8 :美服团队四大坦克横向详细分析点评 本文来源于NGA CN ,作者 evangel1987 ,原文地址 :ht t p://bbs.ngacn.cc/read.php? t id= 166789f page= 1如需转载 ,请务必注明此行。 去年初我以FQ身份 入CW OW一个T 组很和谐的工会 ,9月份和部分工会成员一起转战MF ,虽然由于时差的原因 度并不突出 ,但是目前也开始FA RM NA XX 。现在就把我W LK初期 ,四 个T 的各方面情况结合数据和经验作个大体介绍 ,希望对准备在80开荒的团队有所帮助。 当然 ,咱在MF也是FQ ,所以对其他三个T 的理解不可避免的有偏颇之处 ,还望诸位不吝 赐教。 一.野德 小德的操作者是我大学时期的挚友 ,我们经常交换帐号来体验其他职业的感觉 ,所以我对德 的熟悉程度也高于战士和DK。 (口胡啦 ,客官 ,咱不搞基的。 )我对Y D的个人评价是 :屡 遭NEF但彪悍依旧的一代熊神。 生存 : 在3.0时期 ,去处了的绿甲和递减后的闪避 ,一度让熊们颇感黯然。但是在W LK ,随着BLZ 大幅提升耐力比重 ,野德特殊的加成方式使得他成了受装备提升最大的坦克。珠宝制皮无脑耐熊 直逼50000的HP就是生存力三个字最好的诠释。由于高血量带来的无差别容错性 ,熊在一些特殊 场合比起其他三个T 已经有了较大优势。 但是随着装备设计的DPS化 ,野德的减伤也达到了历史最低点 ,6未命中 9闪避基本就是一 头成熟熊只的全部“三围”了 ,所幸靠着最高的护甲和最高的1 %免伤 ,野德的掉血还算稳定 (相对 上限而言 )。所以正如我们的神圣骑所言 ,我们需要一些不知疲倦的奶妈来满足这头野兽 (We need a band of rest less breeder t o sat isf y o ur T idy beast . ) 仇恨 : 熊的单体仇恨不存在任何问题 ,坦克时的DPS也雄踞四大T 榜首。其实只要去看看他们的装 备属性 ,你就不会奇怪为什么会这样了。 群T 方面 ,红熊可以很轻易拉住三个怪 ,但是横扫的作用范围还有一些不太合理的地方 ,群 拉并不是D的强项。308虽然BLZ 大幅增加了横扫50%的仇恨 ,但是个人感觉治标不治本。 百度攻略178网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m 1 团队 : 熊可以提供5%物理爆击。 换一身装备 (甚至不用换 )就可以当个堪用的DPS。 和其他坦克装备冲突很小。 总体上说 ,野德的团队兼容性是很高的。 二.DK DK的操作者是我们CW OW时期的会长兼RL兼MT (当时是战士 )。个人技术能力一流 ,所 以在我们团队中 ,其他T 做得到的事情 ,DK从来没什么问题。 生存 : DK拥有和战士基本一样的初始血量。同时根据天赋/符文的不同有10%~ 0%的耐力加成 ,比 战士的6%要高 ,虽然战士多了一个远程武器附带的耐力 ,但是两相比较 ,目前DK以一定优势胜 出战士排在血量榜第二。 DK的减伤才是让人咋舌的地方。天赋比战/骑多5%招架 ,3%未命中 ,符文多出4 %招架 ,强 制招架技能多出约300招架等级 (实际增加约3%招架 ),加上装备上没有格挡向属性。在战骑 为55三围 (未命中+闪躲+招架 )努力的时候 ,一些DK已经冲破70大关了。 同时DK还拥有大量主动技能 ,以血冰天赋坦为例 : 3分钟一次接近物理免疫的大盾墙 ,还附带魅惑恐惧睡眠免疫 ,15秒。 1分钟一次50%免伤的中盾墙 ,附带眩晕免疫。最长持续 1秒 ,需要铭文/套装特效支持。 1分钟一次大约4 0%免伤的物理小盾墙 ,铜墙铁壁 ,0秒 30S一次的山寨圣疗 (大约 0%HP )。 4 5秒持续5秒的75%魔免 ,以及一定的被动魔法免伤。 四个T 中排名第二的护甲 ,大约比战/骑多10%左右。 看起来DK似乎非常销魂 ,但是每个月的那么几天 ,他们也有自己的尴尬。。。厄。。我是说 每个CD的那么几秒。DK没有格挡 ,同时还有匪夷所思的0免伤 (对比Y D1 % Z S10% FQ9% ) 。这直接导致各大BO SS欢

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