《无人深空》系统上手图文心得.pdfVIP

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《⽆⼈深空》系统上⼿图⽂⼼得   说到 《⽆⼈深空》,最近这游戏还真的是话题焦点。毕竟“ 1 8 0 0 亿颗 星球⾃由 索” 这个噱头实在是太屌了。这世界上没⼏个⼈能抵挡住“ 想去 哪去哪” 这样的诱惑。   ⽽正好⼩辣椒在昨天有幸拿到了这款游戏。于是咱就果断抛弃了咱们 还没完坑的3 0 合⼀F C 游戏计划。转⽽投向了这 《⽆⼈深空》。毕竟⼀个科 幻迷连这种诱惑都能抵挡住的话那也不叫科幻迷了。   黄⾦时代的浪漫!   只是玩⼉了⼀晚上后,⼩辣椒对这游戏的评价变得很复杂:⼀⽅⾯, 这游戏有种魔性,能让我⽆时⽆刻想打开P S 4 去飞⼀圈; 但同时它又有⼀些 神奇的,恶⼼的⼩细节,能让你对这货产⽣⽆尽的疲劳感。   所以今天⼩辣椒不去聊那些什么画⾯啊,系统啊这些虚的。纯粹就想 聊聊这游戏为何能带给我,乃⾄许多新进⼊玩家这种⽭盾的感觉。   ⾸先必须要说的是,这游戏的星间 索是实打实,毫不虚假的。   ⼩辣椒还是⼩看了“ 想来就来,想⾛就⾛” 这样原始⾏为的毒性。随意 在星球与星球穿梭感觉太棒太棒了,根本就停不下来。    以⾄于⼩辣椒都间歇性地忽略了星球的⾼度重复问题— — 实际上我⾃ ⼰是不⼤想提这⼀块的。毕竟由于 《⽆⼈深空》中每个玩家流程的独特 性。很有可能是⼩辣椒找到那⼏个星球同质化程度太⾼。只是. . .这矿⽯跟 植物能不能稍微改个样⼦?   永远都是这熟悉的脸孔   还有作为⼀个科幻迷, 《⽆⼈深空》最让我难以接受的,就是⼏乎所 有的宇宙现象,如超新星、星云、中⼦星、星环. . .这些全都没有!没有!甚 ⾄连最重要的⽓态⾏星都没有!你能想象太阳系没有⼟星跟⽊星么?   不过就算星球同质化,各种被阉割。我还是没法抗拒 《⽆⼈深空》的 这种⾃由感。单单就这个核⼼点就可以让⼩辣椒乖乖掏钱。    . . .按理说应该是这样的. . .   然⽽制作组⾃⼰毁掉了这⼀切。   ⾸先,本作的⼦弹,采矿能量,维⽣系统,乃⾄飞船的各种引擎,都 需要花费不同种类的资源,这些资源都是分布在星球周围。没有资源,你 连⽣存都成问题— —⼩辣椒⾃⼰就曾经试过由于没有超光速引擎的燃料⽽ 被困在⼀个星球的情况。   游戏还到处散布着这种类似G TA ⾥警察的机器⼈,极其闹⼼   这本来是没啥问题的,⽣存系统与采集要素结合是沙盒游戏的基本玩 法。没有这个也就是没啥好玩⼉的了。问题主要是出在. . . 背包。   是的,不知道制作组出于什么⼼理。游戏的背包与飞船仓库空间⾮常 狭⼩— —初始⼈物甚⾄只有12 个空位!⽽且这还不是最恶⼼的,更恶⼼的 是:⽆论是飞船装备还是升级部件,全都是占⽤这宝贵的道具空间的。   难以理解这玩意的思路   你能想象⼀个游戏由于担⼼背包不够⽽不敢升级么? 《⽆⼈深空》就是 如此。明明已经学到了那么多的升级科技,但是看着那么多的可采集元 素。再望向⾃⼰可怜的⼩背包。得,这些科技还是⽆限冷藏吧。拜托,你 好⽍也给我⼀个仓库啊。   极为狭⼩的背包,加上那条“ 不吃饭就不⼲活” 的⼩船。把我 索星⾠ ⼤海的节奏弄得⼀塌糊涂。虽然我很理解制作组H e l l o G a m e s 试图增强游 戏可玩性的想法,但是以 索游戏的命脉:背包去做切⼊点真的不⼤合 适。   你问飞船跟⼈物背包能否升级? 当然可以,只要你换飞船/ 武器就可以 了,这就导致⼀个极为尴尬的事情— —现在许多玩家衡量本作飞船好坏的 唯⼀指标就是:背包够⼤就是好!其他的? 反正武器也就那么两三种,都⼀ 样!   整个游戏⼀旦陷⼊这种畸形的“ ⽐背包” 怪圈,真正要呈现给玩家的核 ⼼要素就被喧宾夺主了,⽽且搞背包真的⼀点,⼀点都不有趣— —要不是 我实在太喜欢在宇宙中 索的感觉,我早就不会碰这货哪怕5 分钟了。   当“ 倒爷” 可能是唯⼀有趣的地⽅   总结   说了那么多,感觉⼩辣椒以及许多玩家可能都忽略了 《⽆⼈深空》是 ⼀个只有10 ⼈左右⼯作室制作的独⽴游戏这个事实,在现在这个阶段对其 过多的苛求是不合适的。   ⽽制作组H e l l o G a m e 应该也很清楚我在前⽂所说的⼀些缺点。在游戏 发售后的⾸⽇补丁中,他们就已经针对诸如背包、星球多样性的问题进⾏ 了改善。也说明了之后会有货船与基地等新的⼤型更新。说明这个团队还 是想把游戏做好的。   总的来说,这真的是⼀个⼩众游戏,如果各位是带着找⼀个“ 好玩的游 戏” 的⼼态,那⼩辣椒建议先去看1⼩时本作的直播再去衡量能不能接受;如 果你是对“ 星⾠⼤海

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