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暗⿊破坏神3——Beta阶段职业详解:“狩魔猎⼈”⼀
B e t a 上线后的现在,我们可以带给⼤家的不再只是空泛的前瞻预测,
⽽是切切实实最为 体的游戏内容资讯。⼩编先前就提过在五个职业之
中,⾃⼰最喜欢的是狩魔猎⼈,⾸先就为⼤家统整解析B e t a 阶段的狩魔猎
⼈⼀职!
◎狩魔猎⼈
“ 狩魔猎⼈是⽆情的正义战⼠,使⽤⼀系列远程武器杀死⽬标。他们潜
伏在远离危险的地⽅瞄准⽬标,然后依靠⼸箭、致命的陷阱和其他射击武
器迅速解决那些侵扰他们世界的邪恶⽣物。”
以上是 《暗⿊破坏神I I I 》中⽂官⽹对狩魔猎⼈的描述。在经过实际操
作后明显可以感觉到,狩魔猎⼈是⼀个以远程攻击⼿段为主,控场、闪躲
技能为辅,利⽤武器与距离优势与敌⼈周旋,制敌于千⾥之外的职业。和
同为远程攻击的秘术师相较,狩魔猎⼈在牵制和对单体的伤害能⼒上拥有
优势。
◎狩魔猎⼈的装备
狩魔猎⼈以各种远程攻击武器进⾏作战,技能上也都与远程武器搭
配。在B e t a 阶段能取得的共有⼸( B o w ) 、⼗字⼸( C r o s s b o w ) 与⼿弩( H a n d
C r o s s b o w ) 三种武器类型。并有职业专属的副⼿物品箭袋( Q u i v e r ) 。
◇⼗字⼸
射速慢、单发伤害强的武器,双⼿持⽤。由于单发攻击⼒⾼,适合搭
配以百分⽐计算伤害的技能。 ( 如I m p a l e 、B o l a 等)
普通射击也相当有威⼒,但是由于射击间隔长,直接搭配技能发挥⾼
爆发⼒会有⽐较好的效果。
◇⼿弩
射速极快、单发伤害低的武器,单⼿持⽤,可双⼿各持⼀把。武器本
⾝的单发伤害⼒低,在搭配百分⽐计算的技能时表现不理想。
双持两把⼿弩时普通射击的射速会更加提升,在进⾏持续攻击时累积
的伤害相当可观,并且由于射击间隔短,在技能间隔之中可以插⼊不少射
击。配合伤害固定成长的技能可以发挥出稳定的持续战⽃⼒。
◇ ⼸
射速与伤害表现皆中庸,属于平均型武器,双⼿持⽤。单发伤害⽐起
⼿弩要⾼,虽然不及⼗字⼸搭配百分⽐技能仍算堪⽤。
普通射击⽅⾯⽐起⼗字⼸也更为灵活,不论搭配百分⽐类型或固定伤
害类型技能皆能有不错的表现,是战术⾯灵活的泛⽤型武器。
◇专属副⼿:箭袋
装备⼸或⼗字⼸时可以额外装备的增幅性装备。持⽤⼿弩时也能装备
在副⼿,但必须只装备⼀把⼿弩,舍弃其中⼀把对⼿弩在普通射击⽅⾯的
表现打折不少,所以装备箭袋并不会是以⼿弩为武器时的选择。
箭袋本⾝纯粹为属性增幅性质的装备,除了⼀般的魔法物品属性,还
会追加如憎恨值上限上升、憎恨值回复速度提升⼀类狩魔猎⼈专⽤的效
果。
◎狩魔猎⼈的技能系统
狩魔猎⼈在施展技能时消耗的资源是很特别的双资源制。在介⾯上能
看到狩魔猎⼈右边的资源球从中间⼆分为两个颜⾊,左边红⾊为憎恨值
( H a t r e d ,暂译) ,⽤于施展攻击性技能,右边的蓝⾊则为戒律值
( D i s c i p l i n e ,暂译) ,主司施展控场或闪避类型的技能。
憎恨值基础上限为10 0 ,戒律值基础上限为 0 。
狩魔猎⼈的主动技能分为三⼤种类,侵略( O f f e n s e ) 、戒律
( D i s c i p l i n e ) 与通⽤( U t i l i t y ) 。侵略类是各种主动使⽤的攻击性技能,⼤多
都需要消耗憎恨值。攻击技中从搭配性上又可概略分为根据百分⽐影响伤
害,以及伤害数值固定成长两个部份。
戒律类型技能多为牵制、控场、或回避相关,消耗戒律值。其中也有
提升⾃⾝能⼒的辅助技。通⽤技则只有唯⼀的⼀个技能。
◎技能详解
《暗⿊破坏神I I I 》中,⼀个⾓⾊的技能⾸先分为两⼤类。
主动技能,分成三个次分类。初期为2 个技能栏位,等级6 、12 、1 8 、
2 4 时各会开启⼀个,最终可以装备6 个主动技能。
被动技能,初级⽆法装备。等级10 、2 0 、 0 时各会开启⼀个栏位,最
终可以同时装备 个被动技能。
○侵略技能O f f e n s e
◇普通射击( R a n g e d A t t a c k )
等级:初期
使⽤所装备的远程武器进⾏攻击。
普通射击的伤害完全受所装备的武器影响,在进⾏持续的普通攻击
时,输出的就是装备上所显⽰的每秒伤害。其中由于双持两把⼿弩时会有
着射速提升效果,所以实际伤害会⾼于武器帐⾯的每秒伤害。武器所附加
的属性伤害效果也仅会⽣效于普通射击。
武器适性:双持⼿弩- 极
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