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ZeroMemory,是美国 HYPERLINK /view/2353.htm \t _blank 微软公司的软件开发包 HYPERLINK /view/429424.htm \t _blank SDK中的一个 HYPERLINK /view/57.htm \t _blank 宏。 其作用,是用0来填充一块 HYPERLINK /view/1082.htm \t _blank 内存区域。
void ZeroMemory( PVOID Destination,SIZE_T Length );
Destination :指向一块准备用0来填充的内存区域的开始地址。
Length :准备用0来填充的内存区域的大小,按 HYPERLINK /view/60408.htm \t _blank 字节来计算。
ZeroMemory只是将指定的内存块清零。使用结构前清零,而不让结构的成员数值具有不确定性,是一个好的 HYPERLINK /view/3281.htm \t _blank 编程习惯。
为了避免优化 HYPERLINK /view/487018.htm \t _blank 编译器的意外的影响,请使用SecureZeroMemory HYPERLINK /view/15061.htm \t _blank 函数。这个函数被定义为RtlZeroMemory宏。更新信息,请查看Winbase.h与Winnt.h这两个头文件。
ZeroMemory和memset的区别:
1、ZeroMemory是微软的SDK提供的,memset是属于C Run-time Library提供的。因此ZeroMemory只能用于Windows系统,而memset还可用于其他系统。
2、ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部其实是用 memset实现的,而memset除了对内存进行清零操作,还可以将内存置成别的字符。
3、如果程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,就用ZeroMemory;如果需要跨平台,就用memset。
所以,如果ZeroMemory和memset用于清零操作,其本质是一样的。
ZeroMemory和 “={0}”的区别:
1、ZeroMemory会将结构中所有字节置0,而“={0}”只会将成员置0,其中填充字节不变。
2、一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以编译通过,而“={0}”会产生编译错误。其中,“={0}”的编译错误起到了一定的保护作用,因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的(调用虚函数时,空指针很可能引起程序崩溃)。
示例代码
struct SPerson
{char c;float s;};
class CTestVirtual
{public:
CTestVirtual(){}
/// 虚函数
virtual int Draw()
{return 10;}
int a;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
char sztmp[20];
/// 安全操作
ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
/// 安全操作
SPerson sTest = {0};
int i = sizeof(SPerson);
//// 会引起编译错误!
//CTestVirtual otv = {0};
CTestVirtual tv;
/// 危险操作!
ZeroMemory(tv, sizeof(tv));
/// 因为对象没有使用虚指针调用函数,所以程序运行到这里不会崩溃
tv.Draw();
/// 将对象地址赋给指针
CTestVirtual *pTv = tv;
//虚函数的指针已经被清零,因此程序运行到这里会引起崩溃!
//错误信息:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
//0xC0000005: Access violation reading location 0
pTv-Draw();
return 0;
}
因此,在windows平台下,数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,而类(class)就使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory。
另外,如果一个类的结构中包含STL模板(Vector、List、Map等等)
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