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实验4 中断技术.pdf
实验 4 中断技术
一.实验目的
1. 了解中断原理,包括对中断源、中断向量、中断类型号、中断程序以及中断响应过程的
理解;
2. 掌握单片机 C 语言中断程序设计方法。
二. 实验任务
1. 中断响应过程的理解
阅读下面 C 语言中断程序 L4_int.C (见后页),说明程序执行的流程和实现功能。上机
实践,回答下面问题,掌握用 C 语言编写中断程序的方法。
1) 从程序如何判断用的是哪个中断源?其中断类型号是多少?将实验板上某一按键与
该中断源对应的引脚相连,运行程序,操作按键,观察现象。
2 )main 函数中无调用函数 port_ISR 的语句,函数 port_ISR 如何能被执行?何时会被
执行? 据此描述中断响应过程。
3) 如果 port_ISR 函数中不清分中断标志P1IFG 的后果是什么?
4) 如果 L4_int.c 中的 PORT1_VECTOR 改为 PORT2_VECTOR , 其他不变,程序执行
的后果是什么?为什么?(可在 main 函数入口处加一断点,运行程序,看现象,分析
原因)
5)如果中断源采用的是 P2.1, 按键用K7,请设计连线,修改 L4_int.c 程序完成以中断
方式响应 K7的操作。
6 )(选做)分析 L4_int.c 程序 1 )有主循环;2 )无主无限循环 两种情况有何不同?
注意: 1) 查看 io430G2553.h 文件末尾处有关中断向量偏址的符号定义。
2 )为便于了解程序执行流程,可在中断子程入口处设置一断点,然后连续运行
程序(F5 ),观察操作按键和不操作按键两种情况下程序执行的现象有何不同。
2. 中断程序编程练习
在实验板上用跳线将按键 K3 、K7 分别与单片机的 P1.1 和 P1.6 相连,编程以中断方式
响应按键 K3 和 K7 的请求:当按下一次K3 键,实验板上的蜂鸣器发出一警报声;当按
下一次 K7 键,实验板上的发光二极管 L2 闪3 次。主循环中控制 L5 循环闪亮。
思考:
1) 如果按键 K3 、K7 分别连接在 P2.0 和 P2.4 上,如何修改程序以实现任务 2 功
能?
2) 如果按键 K3 、K7 分别连接在 P1.3 和 P2.7 上,如何修改程序以实现任务 2 功
能?
3. 采用事件标志处理中断
阅读程序 L4_intA.c和L4_intB.c(见后页),描述其实现功能。在实验板上将 P1.0 与
一个按键的控制端相连, P1.7 与蜂鸣器的控制端相连。 比较 L4_intA.c和 L4_intB.c
二者在编程实现上有何不同。注意各自中断子程执行时间的长短。 用 L4_intB.c 的方
法,改写任务 2 的编程。
4 .(选做)按键抖动处理
程序 L4_Key.C 见后页, 其功能是用中断方式相应与 P1.2 连接的按键,计数按键的次
数,并将所计的次数用 8 个发光二极管显示出来。运行该程序,并操作按键,观察实际
操作的次数与显示值之间的关系。编程改进 L4_Key.C 程序,用软件方式去除按键抖动
的影响。
说明:通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点
的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。
因而在闭合(按下)及断开(释放) 的瞬间均伴随有一连串的抖动,产生电压毛刺,见图4-1
机械按键的电压变化图。在一次按键过程中,因为电压毛刺的产生,会有若干次下降沿
和上升沿。采用下降沿判断时,只有第一次下降沿是真正的按键事件,其它是由于按键
抖动带来的毛刺,不是按键事件。去除这些毛刺带来的影响,称为按键消抖或去抖。软
件编程处理比较简单的方法是,在响应了第一次下降沿后,加入一定的延时,躲过其它
电压毛刺的产生时间。延时函数参见L4_int.C中的中断函数,延时的时间长短可适当调
节。 可以和不加延时的现象做比较。
图4-1 机械按键的电压变化图
L4_i
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