造型技术很强大.docVIP

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  • 2017-08-04 发布于河南
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第3 章在3D Studio MAX 中建模  3D Studio MAX 3 的造型技术很强大,它的建模方式多种多样。3D Studio MAX 3 内部的建模工具已十分强大,也可以使用它的各种外部模块或者其他兼容软件建模。3D StudioMAX 引入了面片、网格建模,特别是N U R B S 曲线建模的引入使许多复杂物体的建模简单多了,也使个人电脑的三维制作水平真正达到了工作站一级。3D Studio MAX 3 的建模技术很多,一个对象的建立可以使用多种造型技术实现。 基本造型由3D Studio MAX 提供的标准几何体、平面图形,可以直接创建。 放样造型放样是一个强大的造型功能,在三维制作中占有举足轻重的地位。它通过提供给图形一条路径 并在路径中放置相同的或不同的图形来制作复杂的造型。 合成造型建模通过合成方式产生对象,如布尔运算、变形、离散等等。 适配变形建模该功能根据三视图的原理演化而来。先给定一条路径和在此路径上的一个剖面图形,再由 另外两个图形来控制物体的形状。 面片建模以面片的方式创建网格模型,是一种独特的造型方法。面片建模中使用的对象只包含三维面或 网格三角形。通过连接许多小三角就可以快速地建立网格表面而产生造型。 N U R B S 建模N U R B S 建模在建立复杂表面方面的功能很强,并能在表面之间进行调和。N U R B S 建模系

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