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罗飞虎 ;个人介绍;目 录;世界观 情节 目的 。。。 ;制作流程;在移动端开发Html5游戏;小游戏“旋转吧大宝剑”;开发Html5游戏的五要素;设计动画;UI界面;游戏元素;;例子:绘画卡通风格角色制作动画;工具TexturePacker合并碎图;Cocos2d 的plist;原创绘画;图形渲染; 引擎通常包括两点 图形渲染引擎(canvas) 游戏框架集 引擎的好处: 图形渲染的优化,提供更友好的API使用 模块化开发(游戏分模块开发,插件模式) 黑盒子概念(开发者通常不需要考虑底层百分之八十精力关注游戏逻辑) 引擎如何选-----谁用谁知道 可以和Flash动画很好的结合 丰富的API 做到动画和开发角色分开。在动画设计层完全采用Flash制作;思想同步于cocos2d-x 移动端成熟2D手游引擎 丰富的API,多种类型游戏开发支持 ;Cocos2d-x引擎框架图;;Cocos2d-Html5 代码结构;游戏代码资源示例; 《DNF》守护骑士 ;优点: 比较快速、直接生成时间轴动画、自动生成代码。 在Flashcc后 直接从Flash发布Html5模式 流程: Flash动画--JS动画库(自动生成包括动画角色)--游戏逻辑开发 (在Flash里面用as1.0进行开发,也可以用js开发) 在游戏有很多动画表现的时候可以很便捷的转成JS代码。 ;两种方案: 1:矢量动画直接导出的是Base64字符码。体积小,消耗内存大 2:矢量图转化为位图发布后是位图碎图--合并大图+Data--代码分解 ;试玩一个用createjs 开发小游戏;var canvas = document.getElementById(canvas) var stage = new createjs.Stage(canvas); var loaderView= new loadlib.loading(); stage .addChild(loaderView); ;;游戏的优化;上线发布;加载优化;WebStorm JavaScript 开发工具。 1: 智能 强大的Html5编辑器 2:采用chrome 联调测试 ,结合chrome的移动端模拟器进行实时测试 3:模拟网络加载 4:很方便安装ant等插件 结合compiler.jar进行代码合并压缩混淆 /webstorm/;结 语;

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