多媒体技术与应用 张振宇.pptVIP

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6.2.2 小猫吃鱼 一、实例效果   本例介绍使用Authorware制作一个实例。程序后,在 屏幕左边有一只小猫,屏幕右边排列着三条鱼,在键盘上 输入1,则小猫扑向第1条鱼,键盘上输入2,则小猫扑向第 2条鱼,键盘上输入3,则小猫扑向第3条鱼,实例效果图如 图6.36所示。 二、知识点   通过本实例的制作,重点掌握Authorware移动图标的 使用、指向固定直线上的某点运动的属性设置。 6.2.3 指挥飞机飞行   指向固定区域内的某点的动画的制作与指向固定直线上的某 点的制作相似,指向固定直线上的某点的动画需要设置目标直线, 指向固定区域动画需要设置目标区域。 一、实例效果    【制作实例9】 中飞机只能按照我们预先设置好的路线飞行,而本例飞机可以按照我们输入的参数飞行到指定空域。运行时需要输入目标位置的平面坐标值,如图6.46所示。 二、知识点 通过本实例的制作,重点掌握Authorware移动图标的使用、指 向固定区域内的某点运动的属性设置。 6.2.4 投篮 一、实例效果 本例使用指向固定路径终点的动画,制作一个 篮球投向篮框的动画效果,效果的一个画面如图6.49所示。 二、知识点 通过本实例的制作,重点掌握Authorware移动 图标的使用、指向固定路径终点的运动的属性设 置。 6.2.5 指向固定路径上的任意点的动画 指向固定路径上的任意点动画(Path to Point)的设置与沿任意路径到终点的动画相似,区 别在于:指向固定路径上的任意点动画可以选择路径 上的任意一点作为动画的目标点指向固定路径的终点 的动画则是被移动的对象只能沿路径一次到达终点。 6.2.5 指向固定路径上的任意点的动画 在【制作实例12】中,只要选择运动类型为“指向固定路径的任意点”,如图6.53所示。基点0,终点100,目标点可取0到100之间的任意值,反复点浏览“按钮”,观察位置,判断目标的值,在目标位置输入相应的数值,浏览不满意可再次调整目标值,以达到满意效果为止。本例想使“篮球”在“篮框”处定格,确定目标值为80,运行效果如图6.54所示。 6.3.1 擦除图标的属性设置 擦除图标的功能是把Authorware在展示窗口中显示 的某一个内容或某几个内容擦除掉。显示图标在屏幕上显 示图形、文本或输入的图片,而擦除图标完成的功能正好 相反。 擦除图标的基本功能是擦除指定的物体,但在Authorware 7.0中擦除图标的功能不只是简单擦除,它除了具有一般橡皮的 擦除功能以外,还能设置许多擦除效果,如果应用得当,可以制 作出许多赏心悦目的效果。 双击程序流程线上的擦除图标,弹出擦除属性窗口,如图 6.55所示。此时可点击显示窗口中被擦除的对象,被擦除的对象 就显示在擦除列表中,在擦除列表中选择被擦除的对象,点击 “删除”按钮,可取消擦除。 6.3.2 等待图标的属性设置 等待图标的功能是在流程线上设置一段等待时 间,以及等待的结束条件。在某一个程序执行过程 中,如果需要屏幕上的某一个内容,保留一段固定长 的时间,或者是在Authorware中设置一些图标,比 如显示图标或声音图标等内容,并需要使之同步,这 时就需要借助等待图标来实现这些辅助功能。 双击程序流程线上的等待图标,打开等待图标 后,会出现一个属性等待对话框,如图6.57所示。在 这个对话框中,可以进行相关设置。 6.3.2 等待图标的属性设置 事件:“鼠标点击”,即当鼠标在屏幕上任意位置上点击后, 等待时间结束;“按任意键”,当按动键盘中的任意一个键时,等 待时间结束。在一些程序中,经常可以遇到这样一种情况,任意 按一下鼠标或任意按一下键盘再继续执行下面的程序。 时限:当等待时间到达时限时间时,等待时间结束,继续 执行下面的程序。 选项:“显示倒计时”,如果勾选此项,则程序运行时显示 一个倒计时时钟,此选项只有在输入时限值时才有效;“显示按 钮”,如果勾选此项,程序运行时显示一个按钮。 6.4.1 声音图标的作用及属性设置 “声音”图标的编辑与其他图标一样,它可以放置在流程线上 的任意部分,并且也可以对它进行设置,如控制播放次数、设置 播放时间、速率等。Authorware的“声音”图标支持播放多种声 音文件,包括WAV、MP3、AIFF、VOX、SWA等格式的声音文 件。 在流程线上放置一个“声音”图标,然后双击该图标,打开声 音属性对话框,如图6.58所示。点击“导入”按钮,导入音频文 件,在“声音”选项卡

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