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三国志11——关于超级难度单挑的设想
这些⽇⼦单挑很多,有些⼼得⼤家互相切磋⼀下,争取为超级难度得
单挑找出点 ⽬,
⾸先:⼼得⽅⾯:
1 ,看了最近热门的帖⼦说什么重视防御为主,但是这条⽤在⼀挑三或
者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很⽆耻的,电脑对
付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险,
应该学会观察电脑状态。
2 ,电脑状态的观察⼀般有两个切⼊点:
第⼀是电脑的⽓⼒槽的积攒,如果电脑的⽓⼒槽积攒很快,说明电脑
处在重视⽃志或者⼀发重视状态,如果电脑的⽓⼒槽积累很慢说明电脑处
在重视攻击状态。
第⼆,就是电脑的3 D 武将表现,如果电脑能够躲闪掉你的招⽽不是因
为武⼒差距就是说明电脑处在防御状态; 当然这些都不是唯⼀的,这些表现
要和电脑的损⾎结合。如果武⼒相差不⼤,攻击电脑发现⾎掉的多说明电
脑正在重视攻击,掉得少说明是⽃志,掉得更少说明在防御,⽽我们经常
出现的被攻击不还⼿状态,往往是因为攻击流程或者处在⼀发重视状态。
3 ,参照各种状态的指标,电脑攻击重视,攻上升防下降,我们调成重
视防御就弥补了攻击不⾜,⽽且还可以避免⼤的伤害; 重视防御的话,我们
可以调成重视⽃志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视⽃志
这个状态,这个总表现为电脑和⾃⼰⼑来枪往⼀替⼀合,我们可以根据要
求调整⾃⾝状态。如果电脑处在⼀发重视,这个时候⼤胆攻击,因为电脑
会总挨打不还⼿。- - - 上述这些都是在⾮爆⽓还有武⼒相当的情况的观察。
现在单挑赢得很多了有些把握,⾄少明⽩怎么回事不是像⼀前单纯⼀种状
态通吃了看运⽓。
4 ,还有攻击流程问题,不少⼈发现只要调整⼀下状态,出⼿次序就不
⼀样了。很多⼈说挨打不还⼿是R P 问题,其实调整⼀下状态马上就可以还
以颜⾊了。
5 , .上述各种状态之间克制效果并不是很明显,这是需要武⼒⾼低来配
合的; 但是肯定的⼀点,在武⼒相当的情况下,⼤约相差5 左右的情况,和
电脑处在同⼀状态是没有什么便宜可以占的。因为玩家是处于被动地位的
6 ,开局的两个回合⾄关重要,这两个个回合⼀般要看出电脑的状态。
否则就输了先机了。
其次。困难⽅⾯:
1 ,判断电脑的意图,预先估计电脑的下⼀步状态,把⾃⼰观察的结论
赌上去。这回合的指令要到下回合才表现,预先抢个先⼿。其实电脑会根
据⾃⾝还有玩家的情况调整,就看你估计准不准了,别等吃了⼤亏再调
整,晚了,已经进⼊下⼀个出⼿流程了。发现电脑武将的性格也决定了电
脑的攻击状态。
2 ,有个⼤胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都有⾃⼰的任务,
好像我们说的单挑意义就在于能否成功⽡解电脑的单挑策略。
3 ,出⼿流程的临界点不好把握,加上爆⽓等等的⼲扰。增补:观察到
了点电脑攻击流程的变化,⼀般是要完成⼀个杀招,⽐如电脑重视攻击,
在打出3 连击的时候就完成了⼀个出招流程,电脑会根据情况调整到下⼀状
态,但是不排除继续使⽤重视攻击状态,另外出必杀,爆⽓,换⼈都是临
界点的标志,表明电脑已经完成了⼀个出⼿流程。因为武⼒上的差别,还
有玩家的操作导致电脑完不成⼀个流程任务的( ⽐如曾经⽤秦良⽟连着躲了
许褚5 下攻击导致他积累⽓⼒失败,然后他开始重视攻击) ,看不到具体临
界点,这些就要具体分析了,⼀般观察看⼤约是10 个回合左右电脑就会调
整⼀次状态。
经观察最不好挑得就是武⼒在7 5 - - - - - 9 5 之间的车轮战组合,尤其是在
装备道具的情况下- - - - - - 以前我们打电脑的招全⽤回玩家⾝上了
另外贴上⼀骑讨⼊⼿指导:
⾏动⽅针 效果
攻击重视 攻击⼒↑ 防御⼒ ↓ ⽃志上升 ↓ 会⼼:连续攻击
防御重视 攻击⼒↓ 防御⼒ ↑ ⽃志上升 → 会⼼:伤害⽆效
⽃志重视 攻击⼒→ 防御⼒ → ⽃志上升 ↑ 会⼼:⽃志加10 0
⼀发重视 会随机实⾏强⼒的⾏动,不过发动⼏率很低
必杀指令 必要⽃志 效果
必杀技
10 0 给予对⼿⼤的伤害
⽓合
10 0 攻击⼒上升
坚守
10 0 防御⼒上升
逃⾛
10 0 ⼀骑讨中逃⾛
急所
2 0 0 给予对⼿更⼤的伤害、追加负伤效果
⽆双
3 0 0 给予对⼿极⼤的伤害、打消对⼿的效果
暗器
- 给予对⼿稍微的伤害、打消对⼿的效果
佯败 - 给予对⼿伤害、使对⼿负伤
逗
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