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文明5——建设列表(完整版).pdf

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⽂明5——建筑列表 (完整版)   远古时代   军营 ( 8 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | 给该城市训练出的所有单位+ 15 经验值。 | 前置要 - 青铜器   ⽔上花园 ( 12 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | + 2 ⾷物且总共+ 15 % ⾷物 增长。每个有⼈⼯作的⽔域也+ 2 ⾷物。该城市必须沿河或者沿湖。 | 前置 要 - 轮⼦ | 阿兹特克特⾊建筑 替代⽔⼒磨坊。   粮仓 ( 10 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | + 2 ⾷物。 | 前置要 - 制陶。   俄罗斯城堡 ( 8 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | 给该城市训练处的所有陆 地单位+ 15 经验值。该城市获取新地块所消耗的⽂化减少5 0 % | 前置要 - 青铜器 | 俄罗斯特⾊建筑 替代军营。   图书馆 ( 8 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | 城市中每两个⼈⼜+ 1科技。 | 前置要 - ⽂学 | 专业⼈员:科学家   纪念碑 ( 6 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - + 2 ⽂化 | 加快⽂化增长。 | 前置要 - ⽆   造纸作坊 ( 8 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | 城市中每两个⼈⼜+ 1科技。 + 4 ⾦钱。 | 前置要 - ⽂学 | 中国特⾊建筑 替代? ? ( 这⾥我想应该是替代 图书馆) 。 专业⼈员:科学家   城墙 ( 10 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | 城市⾃⾝+ 7 战⽃⼒。 | 前置要 - ⽯⼯术   ⽔⼒磨坊 ( 12 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | + 2 ⾷物。该城市必须沿 河。 | 前置要 - 轮⼦   古典时代   军械所 ( 13 0 ) | 维护费 - 3 | 产出 - ⽆ | 给该城市训练处的所有陆地单 位+ 15 % 经验值。该城市必须建有军营。 | 前置要 - 铁器/ 俄罗斯城堡/ 军 营   陵墓 ( 12 0 ) | 维护费 - 0 | 产出 - 2 ⽂化 | 整个帝国范围内+ 2 快乐。不 需要维护费。如果该城市被占领,被敌⼈掠劫⾛的⾦钱数量翻倍。 | 前置 要 - 哲学 | 埃及特⾊建筑 替代神庙。   马戏场 ( 15 0 ) | 维护费 - 4 | 产出 - ⽆ | 整个帝国范围内+ 3 快乐。该 城市附近必须有已开发的马或者象⽛资源( i m p r o v e d s o u r c e 不太清楚意 思,我想应该是指已开发的资源,) 。 | 前置要 - 骑术。   竞技场 ( 15 0 ) | 维护费 - 5 | 产出 - ⽆ | 整个帝国范围内+ 4 快乐。 | 前置要 - 建筑构造学   法庭 ( 15 0 ) | 维护费 - 5 | 产出 - ⽆ | 消除占领城市造成的额外不满。 | 前置要 - 数学   灯塔 ( 8 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | ⽔域+ 1⾷物。城市必须建在海 滨。 | 前置要 - 光学   ⼟塔清真寺 ( 12 0 ) | 维护费 - 0 | 产出 - 5 ⽂化 | 不需要维护费。 | 前 置要 - 哲学 | 专业⼈员:艺术家   马厩 ( 10 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - ⽆ | 当建造骑乘单位时+ 2 5 % 产能。 该城市附近必须有⼀个修建了牧场的马资源。 | 前置要 - 骑术 | 需要: 马   神庙 ( 12 0 ) | 维护费 - 1 | 产出 - 3 ⽂化 | 产⽣⽂化。 | 前置要 - 哲 学 | 需要建筑:纪念碑。 专业⼈员:艺术家。

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