线性结构——数组、栈与队列.doc

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线性结构——数组、栈和队列 相关知识: HYPERLINK /xbqj/jx2001/ \l 1 一维数组 | HYPERLINK /xbqj/jx2001/ \l 2 多维数组 | HYPERLINK /xbqj/jx2001/ \l 3 栈 | HYPERLINK /xbqj/jx2001/ \l 4 队列 | HYPERLINK /xbqj/jx2001/102.htm 串 一、一维数组  1.一维数组的存储   由于数组中所有元素属于同一类型,所以每个元素在存储器中占用的空间大小相同。   假设数组的第一个元素存放的位置为LOC(k[1]),每个元素占用的空间大小为S,则k[i]的存放位置为:       LOC(k[i])=LOC(k[1])+S*(i-1)组  2.一维数组的操作——元素的插入和删除   由于需要保持运算结果仍然是顺序存储,所以在进行元素的插入和删除时可能要移动一系列元素。例子:Josephus(约瑟夫)问题。  3.例题:    (1)猴子选大王——n只猴子选大王,选举办法如下:从头到尾1,2,3报数,凡报3的退出,余下的从尾到头1,2,3报数,凡报3的退出...如此类推,当剩下两只猴子时,取这时报1的为王,若想当猴王,请问当初应占据什么位置? ( HYPERLINK 猴子选大王.doc monky.pas) (2)狐狸捉兔子——围绕着山顶有10个洞,狐狸要吃兔子,兔子说:“可以,但必须找到我,我就藏身于这十个洞中,你从10号洞出发,先到1号洞找,第二次隔1个洞找,第三次隔2个洞找,以后如此类推,次数不限。”但狐狸从早到晚进进出出了1000次,仍没有找到兔子。问兔子究竟藏在哪个洞里?( HYPERLINK 狐狸捉兔子.doc fox.pas)   (3)约瑟夫问题——设有n个人围坐在一个圆桌周围,现从第s个人开始报数,数到第m的人出列,然后从出列的下一个人重新开始报数,数到第m的人又出列,……,如此重复直到所有的人全部出列为止。对于任意给定的n,s和m,求出按出列次序得到的n个人员的顺序表。 作业邮箱:sxnoip2006@163.com 二、多维数组   多维数组是在一维数组的基础上发展起来的,可以看成由多个一维数组组成。储存一个数组中的所有元素,可以用线性序列来表示。以二维数Amn为例,储存元素的规律通常有“行优先”和“列优先”。   A32 = a11 a12 a13      a21 a22 a23      a31 a32 a33   按“行优先”的顺序:a11 a12 a 三、栈  1.栈的特点:   栈是一种线性表,对于它所有的插入和删除都限制在表的同一端进行,这一端叫做栈的“顶”,另一端则叫做栈的“底”,其操作特点是“后进先出”。  2.栈的一般定义:   type    stack=record        data:array[1..m] of datatype;        t:0..m    end;   var    s:stack;  3.栈的基本运算:   (1)栈的插入push(s,x):往栈s中推入一个值为x的项目;     若t=m则print(overflow)     否则t:=t+1;data[t]:=x;   (2)栈的弹出pop(s):从栈s中弹出一个项目;     若t=0则print(underflow)     否则t:=t-1;   (3)读栈顶元素top(s,x):把栈顶元素的值读到变量x中,栈保持不变;     若t=0则print(error)     否则x:=data[t];   (4)判栈是否为空sempty(s):这是一个布尔函数,当栈st中没有元素(即t=0)时,称它为空栈,函数取真值,否则值为假。     若t=0则sempty:=true     否则sempty:=false;  4.栈的应用之一——计算表达式的值   (1)表达式的三种形式:     中缀表达式:运算符放在两个运算对象中间,如:(2+1)*3;     后缀表达式:不包含括号,运算符放在两个运算对象的后面,所有的计算按运算符出现的顺序,严格从左向右进行(不再考虑运算符的优先规则,如:2 1 + 3 *;     前缀表达式:同后缀表达式一样,不包含括号,运算符放在两个运算对象的前面,如:* + 2 1 3。   (2)表达式的计算:   由于后缀表达式中没有括号,不需判别优先级,计算严格从左向右进行,故计算一个后缀表达式要比计算机一个中缀表达式简单得多。   (2+1)*3; 将中缀表达式转换为后缀表达式的算法思想:   ·当读到数字直接送至输出队列中   ·当读到运算符t时,      a.将栈中所有优先级高于或等于t的运算符弹出

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