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04二维填充图元生成.ppt

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第四章 光栅图形的 扫描转换与区域填充;扫描转换矩形;扫描转换矩形;扫描转换多边形;扫描转换多边形;多边形的扫描转换;void FillPolygonPbyP(Polygon *P,int polygonColor) { int x,y; for(y = ymin;y = ymax;y++) for(x = xmin;x = xmax;x++) if(IsInside(P,x,y)) PutPixel(x,y,polygonColor); else PutPixel(x,y,backgroundColor); }/*end of FillPolygonPbyP() */;逐点判断法;逐点判断法;逐点判断法;逐点判断法;扫描线算法;扫描线算法;扫描线算法;●规则2: 边界上象素的取舍问题,避免填充扩大化。 ●解决方法: 边界象素:规定落在右上边界的象素不予填充。 具体实现时,只要对扫描线与多边形的相交区间左闭右开 ;●规则3: 扫描线与多边形的顶点相交时,交点的取舍,保证交点正确配对。 ●解决方法: 检查两相邻边在扫描线的哪一侧。 只要检查顶点的两条边的另外两个端点的Y值,两个Y值中大于交点Y值的个数是0,1,2,来决定取0,1,2个交点。 ; 扫描线算法是多边形扫描转换的常用算法。与逐点判断算法相比,扫描线算法充分利用了相邻象素之间的连贯性,避免了对象素的逐点判断和反复求交的运算,达到了减少了计算量和提高速度的目的。 开发和利用相邻象素之间的连贯性是光栅图形算法研究的重要内容。扫描转换算法综合利用了区域的连贯性、扫描线连贯性和边的连贯性等三种形式的连贯性。; 设多边形P的顶点Pi=(xi,yi),i=0,1, …,n,又设yi0,yi1,…yin 是各顶点Pi的坐标yi的递减数列,即yik≥yik+1,0≤k≤n-1 这样,当yik≥yik+1,0≤k≤n-1时,屏幕上位于y=yik和y=yik+1两条扫描线之间的长方形区域被多边形P的边分割成若干梯形(三角形可看作其中一底边长为零的梯形),它们具有下列性质:;区域的连贯性;区域的连贯性; 设e为一整数,yi0≥e≥yin。若扫描线y=e与多边形P的Pi-1Pi相交,则记其交点的横坐标为xei。 现设xei1,xei2,xei3,…,xeil 是该扫描线与P的边界各交点横坐标的递增序列,称此序列为交点序列。由区域的连贯性可知,此交点序列具有以下性质: ;扫描线的连贯性; 设d为一整数,并且d=e-1,并且 yi0≥d≥yin。设位于扫描线y=d上的交点序列为xdj1,xdj2,xdj3,…,xdjk 现在来讨论扫描线d,e交点序列之间的关系。若多边形P的边Pr-1Pr与扫描线y=e,y=d都相交,则交点序列中对应元素xer,xdr满足下列关系: xer= xdr + 1/mr (1) 其中mr为边Pr-1Pr的斜率。;边的连贯性;边的连贯性;当扫描线与多边形P的交点是P的顶点时,则称该交点为奇点。 以上所述多边形的三种形式的连贯性都基于这样的几何事实:每一条扫描线与多边形P的边界的交点个数都是偶数。但是如果把每一奇点简单地计为一个交点或者简单地计为两个交点,都可能出现奇数个交点。那么如果保证交点数为偶数呢? ;奇点的处理;奇点的处理;数据结构与实现步骤; 即算法中采用较灵活的数据结构。它由边的分类表ET(Edge Table)和边的活化链表AEL(Active Edge List)两部分组成。 表结构ET和AEL中的基本元素为多边形的边。边的结构由以下四个域组成: ymax 边的上端点的y坐标; x 在ET中表示边的下端点的x坐标,在AEL中则表示边与扫描线的交点的坐标; Δx 边的斜率的倒数; next 指向下一条边的指针。 ;数据结构与实现步骤;数据结构与实现步骤;例子;例子;边表;y=3;算法实现步骤;算法实现步骤;扫描线算法;扫描线算法;边缘填充算法; 1、将当前扫描线上的 所有象素着上 颜色; 2、求余: for(i = 0;i = m; i++) 在当前扫描线上, 从横坐标为Xi的交 点向右求余; ; 1、将绘图窗口的背景色置为 ; 2、对多边形的每一条非水平边做: 从该边上的每个象素开始向右求余;;边缘填充算法;引入栅栏,以减少填充算法访问象素的次数。 栅栏:与扫描线垂直的直线,通常过一顶点,且把多边形分为左右二半。 基本思想:扫描线与多边形的边求交,将交点与

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