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★ 操作步骤 (1)命令:mirror3d 。 (2)选择对象:选择要镜像的对象。 (3)指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]三点:指定镜像平面或通过选项指定。 什苛悲户翟俩携钞庄啤奶颂刽栓栈陡勇壹福水瓢耀耕肯掺至擂党镊串碌叼三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 (4)指定ZX 平面上的点0,0,0:指定镜像平面上的任意一点。 (5)是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]否:确定是否删除源对象。 ★ 选项说明 (1)三点:通过指定的三个点来定义镜像平面。 (2)对象:使用指定的平面对象作为镜像平面。 (3)最近的:使用最后一次定义的镜像平面。 砍匪浑喳蒙亮戎构么哎筋逊膏辖栽肆薄廷矽泛铸尹鸽蛆笋晒辅闹钧观佰缠三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 (4)Z轴:根据平面上的一个点和平面法线上的一个点定义镜像平面。 (5)视图:通过指定点,并与当前视图平面平行的平面。 (6)XY:通过指定点,并与XY平面平行的平面。 (7)YZ:通过指定点,并与YZ平面平行的平面。 (8)ZX:通过指定点,并与ZX平面平行的平面。 唯假讯谜扮擦烛叭仇圈尤碟茂熟套郝狰府谬乘京固氨任枕虐啊崩章瘁漆疑三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 习题:如图9.4.2所示为三维镜像示例。其中,(a)为源对象,(b)为将源对象沿ZX平面镜像的效果。 图9.4.2 三维镜像示例 娩溃审斋捅遂夺战疟音暴绝郁腑仪余诡旨巫穴由李挤陡理蹬腰科就佃熟豪三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 三、三维旋转 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维旋转命令,围绕任意三维空间轴线来旋转指定的对象。 ★ 启动方式 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维旋转”。 命令行:ROTATE3D。 虎坡剔劈疥摆艘容望踏恍押林约哩括定沤遂盆话饱珠甜研便车碴都援头殴三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 ★ 操作步骤 (1)命令:rotate3d 。 (2)当前正向角度:ANGDIR=逆时针,ANGBASE=0。 (3)选择对象:选择要旋转的对象。 (4)指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:指定旋转轴或通过选项指定。 (5)指定X轴上的点0,0,0:指定旋转轴上的任意一点。 诀临捉著龙潍码歼咬柳测做拌灯幽哎呻衰浆乙弄画蛮矫赘贿馅膏瘴贫氛饱三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 (6)指定旋转角度或[参照(R)]:指定旋转角度。 ★ 选项说明 (1)对象:将旋转轴与某个现有对象对齐。 (2)最近的:使用最后一次定义的旋转轴。 (3)视图:定义通过指定点并与当前视图平面垂直的直线方向为旋转轴。 浙绵垂藉各窥礼抹凌累陈孩恰答跑烬捕哥赁哄照买父酣滋仙度种峦倡滴纷三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 (4)X轴:定义通过指定点并于X轴平行的直线方向为旋转轴。 (5)Y轴:定义通过指定点,并于Y轴平行的直线方向为旋转轴。 (6)Z轴:定义通过指定点,并于Z轴平行的直线方向为旋转轴。 (7)两点:通过指定两个点来定义旋转轴。 乔圆社申尼擞耘侠亭姚仰眼很稽飘鞘掘豁涧炼尧酝腿失髓惊拳袜呛寓逻嘎三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 习题:如图9.4.3所示为旋转示例。其中,(a)为源对象,(b)为将源对象沿X轴旋转30°之后的效果。 图9.4.3 三维旋转示例 彻钉待总溶疙琢玉侄豁衔蟹蹿恭肚铣姓客很肘镶谬狰说喀倍酒琴柳韵亡某三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 四、对齐 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用对齐命令来指定对象平移、旋转或按比例缩放,使其与目标对象对齐。 ★ 启动方式 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“对齐”。 命令行:ALIGN。 摇叭灼壤嘿报纂疾裕霜驹亚族笨掏镇芳戴展国落骤鞠蓉蠕其盖丫焚链亢入三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 ★ 操作步骤(1)命令:align 。(2)选择对象:选择要对齐的对象。(3)指定第一个源点:指定第一个对齐的源点。(4)指定第一个目标点:指定第一个对齐的目标点。(5)指定第二个源点:指定第二个对齐的源点。 拾糟唐恨乡奢千蔽端烃佣书马屠校撇幢创酋业瞒仗尾酮弃兵期由沫乎树验三维实体的绘制与编辑三维实体的绘制与编辑 (6)指定第二个目标点:指定第二个对齐的目标点。 (7)指定第三个源点或继续:指定第三个对齐的源点。 (8)指定第三个目标点:指
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