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光明之魂2——人物状态修改.pdf
光明之魂2——⼈物状态修改
⼈物状态修改
第n 个效果( 1≤ n ≤ 8 )
0 2 0 0 9 6 3 4 + n * 2 8 有符号2 字节 时间
异常状态
0 2 0 0 9 6 3 6 + n * 2 8 :0 0 6 4 开启异常模式
0 2 0 0 9 6 3 8 + n * 2 8
0 0 0 1 烧伤 此时[0 2 0 0 9 6 3 A + n * 2 8 ] 的2 字节为损伤的H P
0 0 0 2 晕 ⽆法移动
0 0 0 3 冰冻 D E F 减半,移动速度减半
0 0 0 4 闪耀 此时[0 2 0 0 9 6 3 A + n * 2 8 ] 的2 字节为损伤的H P
0 0 0 5 ⿊暗 D E X 减半
0 0 0 6 中毒 此时[0 2 0 0 9 6 3 A + n * 2 8 ] 的2 字节为每次损伤的H P
0 0 0 7 中剧毒 此时[0 2 0 0 9 6 3 A + n * 2 8 ] 的2 字节为每次损伤的H P
能⼒提升状态
0 2 0 0 9 6 3 6 + n * 2 8 :0 0 0 0 开启能⼒提升状态
0 2 0 0 9 6 3 A + n * 2 8 有符号2 字节 ⾮变⾝魔法:技能LV ; 变⾝魔法:
变成的怪物种类
0 2 0 0 9 6 3 8 + n * 2 8
法师:0 0 0 5 魔法护盾,D E F 增加值= 技能LV * 10 ,格挡值增加值= 技
能LV * 8
僧侣:0 0 0 3 守护魔法,D E F 增加值= 技能LV * 2 0
0 0 0 4 抵抗魔法,全抗性增加值= 技能LV * 10
0 0 0 5 祝福魔法, T R 、D E X 、I N T 、V I T 增加值= 技能LV * 8
⿊暗法师:0 0 0 4 变⾝魔法,[0 2 0 0 9 6 3 A + n * 2 8 ] 的2 字节为变成的怪物
种类,详细内容请见“ ⿊暗法师变⾝⾦⼿指”
忍者:0 0 0 5 韦驮天之术,移动速度增加值= 技能LV * 2 0
- - - - -
⿊暗法师变⾝⾦⼿指
⿊暗法师专⽤,可以变成其他怪物,下⾯⾦⼿指看不懂的请看“ 变⾝⾦
⼿指⽣成⼯具”
开始变⾝( 时间⽆限)
0 2 0 0 9 6 3 4 + n * 2 8 :0 4 B 0 时间⽆限
0 2 0 0 9 6 3 6 + n * 2 8 :0 0 0 0 开启能⼒提升模式
0 2 0 0 9 6 3 8 + n * 2 8 :0 4 开启能⼒提升模式的变⾝效果
取消变⾝
0 2 0 0 9 6 3 4 + n * 2 8 :F F F F
0 2 0 0 9 6 3 6 + n * 2 8 :0 0 关闭能⼒提升模式的变⾝效果
0 2 0 0 9 6 3 A + n * 2 8 :x x 变成的怪物种类
由编号找代码:
左边是要变成的怪物的编号
┏“ 0 7 ” 或“ 0 9 ” :x x 即为“ 0 7 ” 或“ 0 9 ”
右边是x x ┃
┗“ ± y ” ,如“ + 8 ” :将左边编号加减y ,再转换成⼗六进制,如结果仅
有⼀位,在前⾯补“ 0 ”
1~ 7 - 1
7 变异 0 7
8 0 8
8 变异 0 9
9 0 A
10 ~ 2 3 + 8
2 3 变异 2 0
2 4 ~ 2 5 + 9
2 6 ~ 2 8 + 12
2 9 ~ 3 1 + 6
3 2 ~ 14 1 + 9
由代码找编号:
左边是:x x 的值
┏“ 7 ” 或“ 9 ” :怪物编号即为“ 7 ” 或“ 9 ”
右边是怪物编号 ┃
┗“ ± y ” ,如“ + 8 ” :将左边代码转换成⼗进制,再加减y
0 1~ 0 6 + 1
0 7 7 变异
0 8 8
0 9 8 变异
0 A 9
0 B 7
0 C 7 变异
0 D 8
0 E 8 变异
0 F 9
10 7
1 1 8
12 ~ 1F - 8
2 0 2 3 变异
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