潍坊工程职业学院与对策探究.docVIP

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  • 2017-08-06 发布于湖北
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潍坊工程职业学院 (2015级适用) 潍坊工程职业学院 二〇一五年六月 编制说明 计算机应用技术(动漫游戏方向)专业人才培养方案是依据教育部《关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》(教高[2000]2号)、教育部《关于全面提高高等职业教育教学质量的若干意见》(教高[2006]16号)、教育部《关于推进高等职业教育改革创新引领职业教育科学发展的若干意见》(教职成[2011]12号)、国务院办公厅《关于深化创新创业教育改革的意见》等有关文件精神,按照《潍坊工程职业学院制(修)订人才培养方案指导意见》要求制定。 一、人才培养方案组成 本方案共分三部分:第一部分为人才培养方案;第二部分为课程标准;第三部分为附件,包括专业调研研报告以及专业人才培养方案审批表。 二、人才培养方案设计思路与特色 1. 人才培养方案设计思路 2015级计算机应用技术(动漫游戏方向)专业人才培养方案是按照名校建设的要求,根据我院“SQC”人才培养模式的整体思路,就专业人才的社会需求、专业岗位需求、学生就业去向、职业技能要求、职业素质要求、相应的职业资格、专业发展建议等问题开展调研工作,在2014年人才培养方案的基础上,总结和探索课程改革新的思路,通过行业和企业调研、论证,最后与企业共同制定的。 2. 人才培养方案特色 (1)实施“项目引领、能力迭代”人才培养模式 本方案在对动漫游戏行业职业岗位进行调研的基础上,实

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