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从 if else 到 switch case 再到抽象
大家觉得在接手遗留代码时,见到什么东东是最让人感到不耐烦的?复杂无比的 UML ?我觉得不是。我的答案是,超过两个 else 的 if ,或者是超过两个 case 的 switch 。可是在代码中大量使用 if else 和 switch case 是很正常的事情吧?错!绝大多数分支超过两个的 if else 和 switch case 都不应该以硬编码( hard-coded )的形式出现。复杂分支从何而来首先我们要讨论的第一个问题是,为什么遗留代码里面往往有那么多复杂分支。这些复杂分支在代码的首个版本中往往是不存在的,假设做设计的人还是有点经验的话,他应该预见将来可能需要进行扩展的地方,并且预留抽象接口。但是代码经过若干个版本的迭代以后,尤其是经过若干次需求细节的调整以后,复杂分支就会出现了。需求的细节调整,往往不会反映到 UML 上,而会直接反映到代码上。例如说,原本消息分为聊天消息和系统消息两类,设计的时候自然会把这设计为消息类的两个子类。但接着有一天需求发生细节调整了,系统消息里面有一部分是重要的,它们的标题要显示为红色,这时候程序员往往会做如下修改:在系统消息类上面加一个 important 属性在相应的 render 方法里面加入一个关于 important 属性的分支,用于控制标题颜色程序员为什么会作出这样的修改?有可能因为他没意识到应该抽象。因为需求说的是「系统消息里面有一部分是重要的」,对于接受命令式编程语言训练比较多的程序员来说,他或许首先想到的是标志位──一个标志位就可以区分重要跟不重要。他没想到这个需求可以用另一种方式来解读,「系统消息分为重要和不重要两种类别」。这样子解读,他就知道应该对系统消息进行抽象了。当然也有可能,程序员知道可以抽象,但基于某些原因,他选择了不这样做。很常见的一种情况就是有人逼着程序员,以牺牲代码质量来换取项目进展速度──加入一个属性和一个分支,远比抽象重构要简单得多,如果要做10个这种形式的修改,是做10个分支快还是做10个抽象快?区别显而易见。当然, if else 多了,就有聪明人站出来说「不如我们改成 switch case 」吧。在某些情况下,这确实能够提升代码可读性,假设每一个分支都是互斥的话。但是当 switch case 的数量也多起来以后,代码一样会变得不可读。复杂分支有何坏处复杂分支有什么坏处?让我从百度 Hi 网页版的老代码里面截取一段出来做个例子。switch (json.result) {? case ok:? ? switch (mand) {? ? ? case message:? ? ? case systemmessage:? ? ? ? if (json.content.from == ? ? ? ? ? json.content.content == kicked) {? ? ? ? ? /* disconnect */? ? ? ? } else if (mand == systemmessage? ? ? ? ? || json.content.type == sysmsg) {? ? ? ? ? /* render system message */? ? ? ? } else {? ? ? ? ? /* render chat message */? ? ? ? }? ? ? ? break;? ? }? ? break;这段代码要看懂不难,因此我提一个简单问题,以下这个 JSON 命中哪个分支:{? result: ok,? command: message,? content: {? ? from: CatChen,? ? content: Hello!? }}你很容易就能得到正确答案:这个 JSON 命中 /* render chat message */ (显示聊天消息)这个分支。那么我想了解一下,你是如何作出这个判断的?首先,你要看它是否命中 case “ok”: 分支,结果是命中了;然后,你要看它是否命中 case “message”: 分支,结果也是命中了,所以 case “systemmessage”: 就不用看了;接下来,它不命中 if 里面的条件;并且,它也不命中 else if 里面的条件,所以它命中了 else 这个分支。看出问题来了吗?为什么你不能看着这个 else 就说出这个 JSON 命中这个分支?因为 else 本身不包含任何条件,它只隐含条件!每一个 else 的条件,都是对它之前的每一个 if 和 else if 进行先非后与运算的结果。也就是说,判断命中这个 else ,相当于判断命中这样一组复杂的条件:!(json.content.from == json.content.content
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