火星时代教程:歇山式古场景!《驿站》创作解析_附件.docVIP

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  • 2017-08-05 发布于湖北
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火星时代教程:歇山式古场景!《驿站》创作解析_附件.doc

火星时代教程:歇山式古场景!《驿站》创作解析 今天火星时代特邀作者带来多年设计经验,曾多部动漫作品 首先我们先来看一下最终效果图 图1 驿站场景效果图 下面我们从顶视图(图2)具体看一下整个场景中各单体建筑的衔接和排列组合方式,从图中来看,红色的双层主建筑处于正面中央位置,两侧和背面有单体建筑与之相衔接,图中蓝色的单体建筑都是通过复制得到的,所以在制作的时候只需要制作一个即可。主建筑侧后方是塔楼,院墙的角落里是马厩,除此以外还有连接各房间的道路。我们再制作的时候先分别制作各单体建筑,然后再进行整体的拼接和整合,下面开始实际制作。 图2 场景顶视图的排列布局 具体创作解析: 什么是复合建筑? 所谓的复合建筑,就是指在三维游戏项目场景制作中,通过多种场景道具、单体建筑模型等基本单位拼接构成的组合式场景建筑模型。从模型结构的复杂程度来看,复合建筑模型的复杂性要高于场景道具模型和单体建筑模型。从整体来说复合建筑模型具备较高的独特性,在游戏场景制作中通常不可将其大量复制使用,如果想要复制使用,可以通过调整修改其中单体模型的位置、排列等使之达到一个全新场景的效果。 复合建筑模型是三维游戏场景中的高等模型单位,在大型网络游戏场景制作中,往往是先通过场景道具模型和单体建筑模型组合出的复合建筑模型,然后再通过相互的衔接构成完整的游戏场景。从这个意义上说复合建筑模型本身就可以算作是

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