- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
绘制任意斜率直线
淮海工学院计算机工程学院
实验报告书
课程名: 计算机图形学
题 目: 绘制任意斜率的直线
班 级: 测绘121
学 号: 2012122827
姓 名: 王其芳
评语:成绩:
评语:
成绩: 指导教师:
批阅时间: 年 月 日
一、实验目的或要求
掌握任意斜率直线的绘制算法。
掌握直线中点Bresenham算法的基本原理,能够用VC++实现该算法。
实验内容
1、掌握直线段的生成算法,并用C++实现算法,包括中点法生成
直线。
2、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点画线法绘制直线段
三、实验代码
1、生成直线的DDA算法
算法思想:一个坐标轴上以单位间隔增量,决定另一个坐标轴上最靠近线段路径的对应整数值。假定x2﹣x1的绝对值大于y2﹣y1的绝对值,取x为一个象素单位长,即x 每次递增一个象素,然后利用下式计算相应的y值:yk+1﹦yk﹢△y﹦yk﹢m·△x
对于|m|>1的线段,可通过计算由Y方向的增量△y引起的改变来生成直线: xk+1﹦xk﹢△x﹦xk﹢m·△y
生成直线的DDA算法思想是源用初中直线的方程得出来的,而生成直线的中点算法是通过将DDA算法的方程式改为隐函数形式,然后通过与中点的比较确定该取的像素,绘制图线。
/* DDA */
#includegraphics.h
void linedda(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
int x,dy,dx,y;
float m;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
m=dy/dx;
y=y0;
for(x=x0;x=x1;x++)
{
putpixel(x,(int)(y+0.5),color);
y+=m;
}
}
main()
{
int a,b,c,d,e;
int graphdriver=DETECT;
int graphmode=0;
initgraph(graphdriver,graphmode,);
cleardevice();
a=0;
b=100;
c=200;
d=300;
e=200;
linedda(a,b,c,d,e);
getch();
closegraph();
}
运行结果:
VC++环境:
#include graphics.h
#include conio.h
// 四舍五入
int Round(float x)
{
return (int)(x 0 ? x - 0.5 : x + 0.5);
}
// 使用 DDA 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)
void Line_DDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
float x, y; // 当前坐标点
float cx, cy; // x、y 方向上的增量
int steps = abs(x2 - x1) abs(y2 - y1) ? abs(x2 - x1) : abs(y2 - y1);
x = (float)x1;
y = (float)y1;
cx = (float)(x2 - x1) / steps;
cy = (float)(y2 - y1) / steps;
for(int i = 0; i steps; i++)
{
putpixel(Round(x), Round(y), color); // 在坐标 (x, y) 处画一个 color 颜色的点
x += cx;
y += cy;
}
}
// 主函数
void main()
{
initgraph(640, 480);
// 测试画线
Line_DDA(100, 100, 100, 478, RED);
// 按任意键退出
getch();
}
2、Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。
Bresenham画法与中点法相似,都是通过每列象素中确定与理想直线最近的像素来进行直线的扫描的转换的。通过各行、各列的象素中心构造一组虚拟网格线的交点
您可能关注的文档
- 电力系统继电保护和自动化(专科)毕业设计参考选题和撰写要求.doc
- 玲珑画板对于数学教学解决方案.doc
- 电动执行器选型方法和技巧.doc
- 理解并翻译文中句子之译好得分点.doc
- 电动车转把故障原因和检修方法.doc
- 电场与电势_思考题与复习参考题.doc
- 电力系统分析试题和答案.doc
- 电子技术课程设计:多功能数字钟设计 2.doc
- 电大金融学02任务结合我国信用发展状况,讨论利率如何改革才能充分发挥其在经济发展中作用?.doc
- 电梯检验项目和检验要求.doc
- 2025年无人机低空医疗物资投放社会效益报告.docx
- 2025年再生塑料行业包装回收利用产业链重构研究.docx
- 《AI眼镜周边产品市场机遇:2025年终端销售与需求增长洞察》.docx
- 2025年坚果加工行业深加工技术突破与市场拓展策略报告.docx
- 2025年通信芯片行业技术竞争与未来趋势报告.docx
- 《2025年生鲜电商配送冷链事故分析与预防措施》.docx
- 《商业航天融资新趋势2025民营卫星企业资本涌入估值分析市场动态》.docx
- 2025年能源绿色健康行业创新技术与市场应用报告.docx
- 2025年无人机低空医疗救援通信方案分析报告.docx
- 2025年烹饪机器人行业市场集中度分析报告.docx
原创力文档


文档评论(0)