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画蒲公英教案
五年级信息技术 第四课画蒲公英 ?
一、设计思想
本课的教学设计以《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》为指导,遵循学生的认知规律,突出了学科特点,采取探究学习,以多种方式鼓励学生多尝试,多思考,多运用,让学生在学习中不断获得成功的喜悦。通过任务驱动、问题解决学习等方式进行个人的、小组的、集体的以及多种形式相互融合的学习活动,完成知识的建构。
二、教材分析
LOGO语言作为平台进行程序设计,要求教师要结合生活中的实际问题,分析算法,选择程序结构,并编写程序解决问题。《画蒲公英》是苏科版小学信息技术五年级第4课的内容,教材前3课是LOGO的基本命令、基本操作。本课的内容分为两个部分,第一部分是从画蒲公英入手,通过让学生观察找出语句的规律,引出REPEAT重复命令的格式与作用,初步理解重复的含义,第二部分是运用REPEAT命令简化程序。学习使用重复命令是LOGO语言中非常重要的知识,是后续知识学习的基础,本课是重复命令的初始课,因此,学好本课的意义重大,学习难度也较大。
三、学情分析
本课面对的教学对象是小学五年级学生,他们对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,通过前几课的学习,学生已熟练掌握了“FD”、“BK”、“CS”、“PE”“PU”、“PD”、“HOME”等基本命令,因此,对于图形的基本画法及命令的运用相对容易。但重复命令对学生来说较为抽象,学生可能会对发现重复执行的内容及次数有难度。有些学生可能会死记硬背格式,从而在完成其他练习时不知所措。因此,在教学中可以从实例出发,让学生理解重复命令的特点及基本格式,循序渐进让学生在观察和实际操作中掌握重复命令。
四、教学目标
1.知识与技能:
掌握重复命令REPEAT的基本格式,学会使用REPEAT简化基本命令。
2.过程与方法:
在自主、协作的学习过程中,循序渐进地理解REPEAT命令的作用。
3.情感态度价值观:
通过REPEAT简化重复命令的学习,感受REPEAT的简便性和快捷性,能初步形成使用REPEAT重复命令的意识。
4.行为与创新:
能全面地考虑问题,用不同的方法解决问题,并积极实践应用。
五、教学重点与难点
教学重点:掌握REPEAT命令的基本格式。
教学难点:理解REPEAT简化重复的命令的作用。
六、教学准备
课件、电子教室系统
七、教学策略与手段
教学模式:情境教学、任务驱动?
教学手段:极域电子教室,多媒体课件
八、教学过程
(一)激趣引新
同学们经常看电影,你们知道是谁指挥演员在镜头前表演的吗?对就是导演,今天我也要模仿电影里,请一个导演两个演员上台来表演个简单的节目。你们班谁最会表演啊?谁声音最响亮啊?
(演员背对同学,导演面对同学)
师:你们两个演员动作要做到位?
师:导演要求声音狠一点
课件出示 游戏命令
学生表演:1、导演发出命令1,第一个同学用行动表演(命令1:举起手来 放下 举起手来 放下 举起手来 放下 )
2、导演发出命令2,第二个同学用行动表演(命令2:重复 3次 举起手来 放下 )
让三个同学站一排,我要采访下他们
你们知道你们刚才演的是哪部电影吗?(举起手来),我觉得他们两演的比潘长江都好。
师问:表演同学第一组命令你做了什么动作?第二组命令你又做了什么动作?(都做了3次举起手来 放下 动作)
师问:两个命令你更喜欢哪个?为什么?(引出 简化的命令简便)
课件出示 6个重复点头 弯腰 立正
根据命令2,简化命令
重复 6次 点头 弯腰 立正
师:对照你简化的命令,你的简化思考过程说给大家听听。
设计意图:通过游戏学会简化命令,找到简化命令的关键,1,找到重复命令2,找到重复命令的次数
课件出示
1、重复的命令是什么?
2、重复了多少次?
师:我结合logo 语言中的重复命令repeat,重新简化了刚才的命令2,让这个命令更简便。
Repeat中文意思就是重复,3次我也简化了,给举起手来放下加了中括号。
全班齐读
Repeat 5 [举起手来 放下]
齐读
课件出示
Repeat 5 [张嘴]
Repeat 3 [眨眼]
Repeat 4 [点头]
Repeat 3 [拍手]
师:刚才只有两个同学做了表演了,下面就让所有同座位,一个做导演一个做演员,说完一个互换角色。
二、探究研讨,简化重复
除了表演中要简化命令外,我们logo中也有很多繁琐的命令需要简化。
课件出示实践园
使用repeat命令简化下列命令
FD 100 RT 120
FD 100 RT 120
FD 100 RT 120
师:要使用repeat命令简化这个命令,首先我们要知道1,重复的命令是什么?2,重复了多
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