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IBM弄潮游戏市场

0誊≯霪i叠_|l擘}I簟i基≯≥;蠢誊¨||}il 特别报道spec训Repo惝 l BM:赛瀵瓣溉舞霸 EN主编EdSper|ing BM半导体正从玻璃房扩展到家庭房。 划。他们参与的第一个游戏机来自任天堂。随后,他们成 “没有人因为购买IBM的产品而被解雇”这句话仍 功地实现了索尼和微软公司的游戏机项目。这些项目将成 然适用。这意味着更多的ASlC(专用集成电路)、处理为IBM收入的巨大推动力。” 器和系统级存储芯片(SoC)。很多分析家相信.随着更 自从1956年被发现违反反托拉斯法,与美国司法部 多的功能集中在单芯片上.SoC系统级存储芯片将在 签订协议判决书后.1BM曾经一直战战兢兢。判决书在 steven Longonm 未来五年取代ASlC。即使这种情况不会发生,SoC仍 IBM系统和技术羹团 将成为蓝色巨人(旧M别称)的一个巨大机会。 移业务和技术。不过从那时开始,该公司也与全球的合伙 在过去的12个月里,位于纽约EaslFishk¨I的人发展出坚固的关系。单在ASIC业务方面,它与东芝 IBM微电子已经列出三家顶尖游戏平台一一索尼 PIayStation3,微软Xbox amsun hartered 360及任天堂GameCube一(S g)、新加坡特许半导体(C 一作为它的九核处理器客户。这是IBM引入PC机后制 造的第一批游戏机处理器.这是一笔庞大的业务。事实 中国台湾应用材料公司(App¨ed 上,游戏平台是手机和存储器以外的少数几个大型市 备制造商发展了密切的协作关系,在包括中国在内的世界 场之一.在这方面旧M已经称王称霸。 上主要地区都拥有研发团队。其目标是创造一种能够在 Lewis Gartner研究部副总裁兼首席分析师BryanIBM内部和外部公司流畅移动的生态系统,从而使公司对 说:“这是一个他们在用户市场方面执行了很多年的计 在任何地方出现的业务机会都具有优势。 Krewe¨说,有合伙人的工作能够削减研发费用并允 许旧M从外部公司的思想中获益。 2004年排名2∞3年排名公司名称 Ⅻ喇 2003营收百分比变化市场占有率 BM系统和技术集团的半导体技术平台副主管 lBMMIcroeIectronIcsm —2 16 t 2,147 0% 0% Steven 2 2 NEcE1ecⅡ0nlcs ,. Ⅲ 1.266 199% 11 5% 3 3 F叫Itsu(富士通) ,, |荟 1,240 102% 104% 发展到无需重复的程度。IBM半导体产品和解决方案部门 Renesas Techn0109y{瑞 副主管Tom 4 7 9∞ 645 525

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