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第3 章三维实体设计
第3 章 三维实体设计
3.1 Mastercam X5 的基本实体
三维实体具有体的特征,可以完整、真实地表达零部件的几何形状和内外结构。Mastercam X5 不仅
提供了直接创建3D 实体的方法,即三维基本实体,还可以通过对二维图形串连进行拉伸、旋转、扫描或
举升等操作来创建实体。本节主要介绍三维基本实体的创建,其主要包括圆柱、圆锥、立方体、球体和圆
环体的创建。Mastercam X5 中的5 种基本三维实体的创建方法和基本曲面的创建方法相同,不同之处在
于基本实体创建的对话框中,要将创建方式设置为【实体】方式。
创建方法:参数化造型,即通过改变实体的参数,绘制出同类的多种三维实体。
1.圆柱体
选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画圆柱体】命令,或者单击工具栏中的 按钮,弹出【圆柱体】
对话框,如图3.1.1 所示。在【圆柱体】对话框中选择【实体】按钮,设置好其他参数,单击 按钮
即可绘制圆柱实体,如图3.1.2 所示。
选取类型
基准点
圆柱半径
圆柱高度
切换生长
方向
图3.1.1 【圆柱体】对话框 图3.1.2 圆柱体
【想一想】:绘制三维实体时,在默认状态下是否显示立体效果呢?如果不是,应将视觉切换到哪个
按钮呢?
2.圆锥体
选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画圆锥体】命令,或者单击工具栏中的 按钮,弹出【圆锥体】
对话框,如图3.1.3 所示。在【圆锥体】对话框中选择【实体】按钮,设置好其他参数,单击 按钮
即可绘制圆锥实体,如图3.1.4 所示
底面半径
圆锥高
圆锥角度
顶面半径
图3.1.3 【圆锥体】对话框 图3.1.4 圆锥体
【想一想】:切换生长方向时,底面(顶面)会一直不变吗?尝试一下所有生长方式,观看图形的变化。
3.立方体
选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画立方体】命令,或者单击工具栏中的 按钮,弹出【立方体】
对话框,如图3.1.5 所示。在【立方体】对话框中选择【实体】按钮,设置好其他参数,单击 按钮
即可绘制立方体,如图3.1.6 所示。
基准点
长
宽
高
图3.1.5 【立方体】对话框 图3.1.6 立方体
4.球体
选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画球体】命令,或者单击工具栏中的 按钮,弹出【球体】对话
框,如图3.1.7 所示。在【球体】对话框中选择【实体】按钮,设置好其他参数,单击 按钮即可绘制
立方体,如图3.1.8 所示。
球体半径
图3.1.7 【球体】对话框 图3.1.8 球体
5.圆环体
选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画圆环体】命令,或者单击工具栏
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