第3 章三维实体设计.pdf

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第3 章三维实体设计

第3 章 三维实体设计 3.1 Mastercam X5 的基本实体 三维实体具有体的特征,可以完整、真实地表达零部件的几何形状和内外结构。Mastercam X5 不仅 提供了直接创建3D 实体的方法,即三维基本实体,还可以通过对二维图形串连进行拉伸、旋转、扫描或 举升等操作来创建实体。本节主要介绍三维基本实体的创建,其主要包括圆柱、圆锥、立方体、球体和圆 环体的创建。Mastercam X5 中的5 种基本三维实体的创建方法和基本曲面的创建方法相同,不同之处在 于基本实体创建的对话框中,要将创建方式设置为【实体】方式。 创建方法:参数化造型,即通过改变实体的参数,绘制出同类的多种三维实体。 1.圆柱体 选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画圆柱体】命令,或者单击工具栏中的 按钮,弹出【圆柱体】 对话框,如图3.1.1 所示。在【圆柱体】对话框中选择【实体】按钮,设置好其他参数,单击 按钮 即可绘制圆柱实体,如图3.1.2 所示。 选取类型 基准点 圆柱半径 圆柱高度 切换生长 方向 图3.1.1 【圆柱体】对话框 图3.1.2 圆柱体 【想一想】:绘制三维实体时,在默认状态下是否显示立体效果呢?如果不是,应将视觉切换到哪个 按钮呢? 2.圆锥体 选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画圆锥体】命令,或者单击工具栏中的 按钮,弹出【圆锥体】 对话框,如图3.1.3 所示。在【圆锥体】对话框中选择【实体】按钮,设置好其他参数,单击 按钮 即可绘制圆锥实体,如图3.1.4 所示 底面半径 圆锥高 圆锥角度 顶面半径 图3.1.3 【圆锥体】对话框 图3.1.4 圆锥体 【想一想】:切换生长方向时,底面(顶面)会一直不变吗?尝试一下所有生长方式,观看图形的变化。 3.立方体 选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画立方体】命令,或者单击工具栏中的 按钮,弹出【立方体】 对话框,如图3.1.5 所示。在【立方体】对话框中选择【实体】按钮,设置好其他参数,单击 按钮 即可绘制立方体,如图3.1.6 所示。 基准点 长 宽 高 图3.1.5 【立方体】对话框 图3.1.6 立方体 4.球体 选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画球体】命令,或者单击工具栏中的 按钮,弹出【球体】对话 框,如图3.1.7 所示。在【球体】对话框中选择【实体】按钮,设置好其他参数,单击 按钮即可绘制 立方体,如图3.1.8 所示。 球体半径 图3.1.7 【球体】对话框 图3.1.8 球体 5.圆环体 选择【绘图】/ 【基本曲面/实体】/ 【画圆环体】命令,或者单击工具栏

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