外部的结构体数组共用体变量.PPT

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解题思路: 解题思路: #include stdio.h int main() {enum Color{red,yellow,blue,white,black}; enum Color i,j,k,pri; int n,loop; n=0; for (i=red;i=black;i++) for (j=red;j=black;j++) if (i!=j) { for (k=red;k=black;k++) if ((k!=i) (k!=j)) { n=n+1; printf(“%-4d”,n); for (loop=1;loop=3;loop++) {switch (loop) { case 1: pri=i;break; case 2: pri=j;break; case 3: pri=k;break; default:break; } switch (pri) {case red: printf(“%-10s”,“red”); break; case yellow:printf(%-10s,yellow); break; case blue: printf(“%-10s”,“blue”); break; case white: printf(“%-10s”,“white”); break; case black: printf(%-10s,black); break; } } printf(\n); } } printf(\ntotal:%5d\n,n); return 0; } 10.6 用typedef声明新类型名 1.简单地用一个新的类型名代替原有的类型名 typedef int Integer; typedef float Real; int i,j; float a,b; 与 Integer i,j; Real a,b; 等价 10.6 用typedef声明新类型名 2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (1)命名一个新的类型名代表结构体类型: typedef struct { int month; int day; int year; }Date; Date birthday; Date *p; 10.6 用typedef声明新类型名 2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (2) 命名一个新的类型名代表数组类型 typedef int Num[100]; Num a; 10.6 用typedef声明新类型名 2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (3)命名一个新的类型名代表一个指针类型 typedef char *String;  String p,s[10]; 10.6 用typedef声明新类型名 2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (4)命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型 typedef int (*Pointer)();  Pointer p1,p2; 10.6 用typedef声明新类型名 归纳起来,声明一个新的类型名的方法是 ① 先按定义变量的方法写出定义体(int i;) ② 将变量名换成新类型名(将i换成Count) ③ 在最前面加typedef (typedef int Count) ④ 用新类型名去定义变量 10.6 用typedef声明新类型名 以定义上述的数组类型为例来说明: ① 先按定义数组变量形式书写:int a[100]; ② 将变量名a换成自己命名的类型名:int Num[100]; ③ 在前面加上typedef,得到typedef int Num[100]; 用来定义变量:Num a; 相当于定义了:int a[100]; 10.6 用typ

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