三国志12:威力加强版——小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam.pdf

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三国志12:威力加强版——小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam

三国志12 :威⼒加强版——⼩兵提拔初始能⼒和麒麟⼉概率 参数相关AdjustParam   ⼀、技能范围,分场所:   技法所⼩兵技能范围:   0 3 兵⼼ 0 4 练兵 0 8 修补 0 B ⼀骑 0 D ⽔练 0 E 远射 0 0 商才   0 1耕作 0 2 名⼠ 0 5 收集 0 6 脉 0 9 ⼜才 10 攻城   技能数:⾄少1个,最多3 个   巡查局和兵舍⼩兵技能范围:   0 3 兵⼼ 0 4 练兵 0 7 监视 0 8 修补 0 B ⼀骑 0 D ⽔练   技能0 ~ 2 个   计略府和市场⼩兵技能范围:   0 0 商才 0 1耕作 0 2 名⼠ 0 5 收集 0 6 脉 0 9 ⼜才 10 攻城   技能0 ~ 2 个   ⼆、能⼒,不同场所有不同的偏重,就不多说   重点说⼀下麒麟⼉   麒麟⼉的产⽣概率15 % ~ 3 0 %   相关参数 ⽬前知道的有4 个   A dj u s t P a r a m .d a t ⽂件位置,以v a n ⼤的修改器来说明:   Q 根据公式算出来之后,跟参数3 ⽐较,谁⼤取谁:Q ⾄少是参数3 的值   然后跟参数4 ⽐较,谁⼩取谁:所以Q ⼤于参数4 的时候,结果以参数4 为准   上限下限都改成10 0 ,就可以10 0 % 有麒麟⼉了   麒麟⼉能⼒:   擅长项:7 5 - 10 [0 ~ 10 ]   ⼀般项:6 0 - 10 [0 ~ 10 ]   某种概率导致⽣成不了麒麟⼉的时候,⽣成另外⼀种能⼒   擅长项:6 5 - 15 [0 ~ 10 ]   ⼀般项:4 0 - 10 [0 ~ 10 ]   三、所有⼩兵初始战法选择范围:   0 0 攻击强化 0 6 防御强化 0 C 攻城强化 0 F 速攻 19 索敌 0 5 攻击弱化   0 B 防御弱化 15 武⼒上升 16 武⼒低下 17 智⼒上升 1 8 智⼒低下   四、所有⼩兵初始秘策选择范围:   0 0 求贤之策 0 5 占粮之策 0 B 远望之策 0 E 援兵之策 1 1⿎舞之策 15 名⼯ 之策   秘策数量:1个   其他A dj u s t P a r a m .d a t 参数,同样以v a n ⼤修改器序号为准:   ⼀、兵装⽣产参数相关:   未知含义参数,2 8 1 ,6 2 9 ,6 3 0 ,3 12 ,3 13 ,3 14 , 8 4 3   以下这个是兵装种类的影响:   A ( 重装) :8 5 0 , 8 5 8 ,7 8 6 ,   B ( ⼤盾) :10 0 1 , 10 0 5 ,7 8 7   C ( 虎豹骑) :10 0 2 ,10 0 6 ,7 8 8   D ( 战车) :10 0 3 ,10 0 7 ,7 8 9   E ( 连弩) :10 0 4 ,10 0 8 ,7 9 0    【备注】有些参数⽐较靠前的,已经知道是什么意思的,⽐如3 14 是智 ⼒8 0 缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应   已知含义参数:   7 8 1- 7 8 5 代表智⼒8 0 以下重装,冲车,投⽯车,战车,连弩的⽣产周 期 【验证 b y 曾⼩饭,感谢】   3 ⽉8 ⽇更新   ⼆、外交⼀些参数:   5 2 5 : 同盟需要⼼证7 0   5 2 6 :待定7 0   5 2 7 :停战需要的⼼证4 0   5 2 8 : 待定4 0   5 2 9 :待定9 0   5 3 0 : 粮需要⼼证10   5 3 1 :⾦需要⼼证10   5 3 2 :待定6 0   5 3 3 :待定9 0   5 3 5 :技法需要⼼证8 0   5 3 6 :宝物需要⼼证3 0   1 17 7 :外交宝物参数4 0 ,可以改⼤( 似乎是宝物价值数值,但不仅价 值有此限制,特技有军师豪杰⿁谋的也不能外交,这个属于程序限制,不 在参数⽂件⾥)   3 ⽉10 ⽇更新:   三、养成⽅⾯的⼀些参数   5 10 :陈情不出现⼏率2 5 % ,改成0 就可以⼀直出现 【只有1 ⽉和7 ⽉才 会出现陈情,程序限定,⽆参数】   ⼩兵外出修⾏相关   5 9 5 :外出修⾏第⼀次事件分类概率3 0 ,可以改0 或者10 0 ,以满⾜⾃ ⼰喜欢的类型;   5 9 6 :外出修⾏第⼆次事件分类概率5 ,可以改成0 或者

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