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四维世界的交互演进:交互的演进历史.pdf

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四维世界的交互演进:交互的演进历史

四维世界的交互演进 :交互的演进历史 你有没有想过 ,这个世界其实并不是你看的那样 ?你有没有想过 ,其实唯心 义和唯物 义 的区分 ,从本质上看其实还是唯心 义 ?今天咱们简单谈谈交互的演进历史。 蚂蚁的世界是二维的 一只蚂蚁在一个立方体上爬行 ,对它来讲它永远是在直线爬行 ,且它永远也爬不出这个立方体 ,因 为蚂蚁意识不到自己是在一个空间立方体上爬行。它们只能理解二维或以下维度的信息 ,它们的认 知能力只对前后(长)、左右(宽)所确立的面性空间有感应 ,不知有上下(高低)。 尽管蚂蚁的身体具有一定的高度 ,但那也只是对三维空间的横截面式的感知。蚂蚁会上树也并不是 因为能感知高低 ,而是因为循着身体留下的气味而去 ,所以它们在树上也只会感知到前后和左右。 也许你做过这样的游戏 :一群蚂蚁搬运一块食物向巢里爬去 ,我们突然把食物拿起来 ,然后把食物 放在离它们头上很近的地方 ;所有蚂蚁只会慌慌张张前后左右地在一个面上寻找 ,它们决不会向上 搜索。对于蚂蚁来说 ,眼前的食物突然消失是个谜 ,这块食物已由二维空间进入到三维空间里。我 们把这块食物再放在它们能感知到的面上 ,蚂蚁才可能重新发现它。 人类的世界是几维的 ? 我们生活的这个世界 ,到底是什么样子 ?这个问题困扰了一代又一代人类最聪明的大脑。哲学的三 大终极之问 :我是谁 ?我从哪里来 ?我要到哪里去 ?其中第二个问题就是我们对于这个世界的终极 困惑。 ➀ 大部分人类是三维生物 人类与蚂蚁的根本不同就是人类至少是三维生物。你在地上画一个圈 ,把一只蚂蚁和一个人包含在 里面 ,这个圈由某种一沾致命的有毒物质画成。对于蚂蚁来说 ,它的世界是二维的 ,它永远也不能 爬出这个圈了 ;而对于人来说 ,我们只要跨过这个圈就好了 ,理所应当。关于世界的维度 ,高维生 物能够无缝理解低维世界 ,人类能够无死角理解二维世界 ;但是低维生物几乎不可能理解更高维的 世界 ,蚂蚁基本不能理解三维世界。 ➁ 少部分人是四维生物 按照爱因斯坦相对论的观点 ,这个世界是四维的 ,包括三维空间+一维时间。四维世界不是简单的 维度相加 ,而是一种浑然一体的世界体系。99%以上的人类是不能理解四维世界的 ,霍金在 《时间 简史》里就曾说过 ,很少有人能理解四维世界。整个人类如此庞大的群体中 ,真正处于四维时空的 人是非常少的 ,也许他们本来就是外星人吧 ,哈哈。 ➂ 四维世界也许并不是终点 《星际穿越》电影中存在更高维的生物——五维生物 ,在五维生物眼里 ,时间就像固体一样 ,是可 以回溯的。眼见为实 (Seeing is believing )这样的成语/句子存在于各民族的语言中 ,说明我们从古 至今一直相信这个世界就是我们看到的样子。从某种意义上 ,其实全人类都是唯心 义的 ,因为这 个世界并不一定是我们看到的样子 ,而是我们以为的样子。 四维也许并不是终点 ,现代物理通过理论最高已经推理出了11度维度 ,每向上升级一个维度 ,人类 中能够理解的人就越少。也许世界本来就没有任何定位 ,只是我们唯心地将世界理解为大部分人看 到的那样。那么 ,你觉得你是几维的物种 ? 四维世界的交互演进 世界可能有无数种可能 ,但是在大部分人的观念里 ,世界是三维空间+一维时间的。我们这里姑 且把“三维空间 + 一维时间”也称作四维世界 ,但请注意“三维空间 + 一维时间”不等于真正意义上的四 维世界 (很多人能感知三维空间和时间的流动 ,但是这不是真正意义上的四维时空观 )。 ➀ 交互的早期历史 交互设计是一个比较新的概念 ,距今发展也不过百多年时间。现在的交互概念 要指人与计算机 , 其实从人类有意识开始 ,人与人、人与物之间的交流也应该被算作交互行为。在漫长的人类文明史 中 (最长的文明有5000年 ),有4 000多年 ,人类的交互行为只在人与人、人与自然物品之间的进行 。人与人之间 ,握手、打架、挥手等 ;人与物之间 ,制作工具、吃东西、喝水等。在漫长的几千 年中 ,人们的交互行为没多大变化 ,直到“它”的到来。 ➁ 交互的第一次变 :计算机的发明 194 6年 ,美国宾夕法尼亚大学 ,冯诺伊曼研制了世界第一台现代计算机EDVA C。人类的交互历史 从此改变了 ,进入了一个新的篇章。人们发现 ,人类的力量已经大到可以创造出另一个世界了 ,人 们凭空创造出了一个电子0和1的世界。这个世界一开始是一维的 :人们通过打孔纸带输入指令 ,存 入计算机 ,计算机通过0和1进行二进制计算得出结果。这个世界刚开始只能靠想象 ,人们并不能看 到它的存在 ,但它就是存在的。人们的交互行为发生了第

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