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第12补充知识—面域造型法的应用

第12章补充知识—面域造型法的应用 第12章三维模型与用户坐标系 一、三维几何模型分类 根据几何模型的构造方法和在计算机内的储存形式,三维几何模型分为三种:线框模型、表面模型、和实体模型。 1、线框模型 2、表面模型 3、实体模型 1、线框模型 线框模型 就是用线来表达三维立体如用12条棱线表示的长方体;用2个圆和2条线表示一个圆柱体。这种线框只有边的信息没有面和体的信息,不能进行着色和渲染,在cad中只作为构造其他模型的基础,建筑效果图不能直接使用这种模型 2、表面模型 表面模型 就是用物体的表面表示三维物体,如图所示,他表示的是一个圆柱面和两个圆面表示的一个“空心”圆柱。 他不仅包括线的信息,而且包括面的信息,因而可以解决与图形有关的大多数问题,如消隐、着色等。在CAD中不能进行布尔运算,表面模型应用也不多,只有难以建立实体模型时,才考虑建立表面模型。 半球的表面模型 3、实体模型 实体模型包括了线、面和体的全部信息,如图所示的两个实体模型。 对于实体模型我们可以绘制出简单的基本体模型,再通过“并”“交”“差”3种布尔运算,构造出复杂的组合体,这也是CAD绘制复杂的立体的主要方法。 三维组合实体模型 二、观察三维的图形 由于一个投影图表示建筑物的一个方向的投影,因而在绘图或看图的过程中无需改变图形的观察方向。但要用三维立体图表达物体的立体形状,绘图者和看图者都要经常改变图形的观察方向,以便从不同方向绘制或观察物体。 练习12-3:绘制如图所示的立体图(线框模型),以练习12-3为文件名保存。练习改变观察图形的方向。 例12-3线框模型 提示:从不同的观察方向可以看到立体的不同侧面,通常采用较多的是西南、东南、东北、西北4个方向 三、建立用户坐标系 CAD的坐标系分为世界坐标系和用户坐标系两种。绘制二维图形用世界坐标系,绘制三维图形主要用用户坐标系。 1、世界坐标系 CAD自动设置的坐标系是世界坐标系,又称绝对坐标系,在该坐标系中,横向为X轴,纵向为Y轴,Z轴的方向由屏幕指向操作者,坐标原点在左下角。 由于世界坐标系是唯一的、固定不变的,在绘制三维图形时极不方便。如要在下图的BCGF平面内绘制一个圆,在世界坐标系内操作就非常烦琐,因为该圆在世界坐标系中是一个椭圆。 用户坐标系(UCS)的坐标原点可以在任何位置,坐标轴可以任意倾斜角度。如在下图中可以在BCFG面内建立XY平面Z轴垂直于这个平面这样就可以在这个平面内直接画圆了 ? 绝大多数三维绘图命令,仅在面内或在与面平行的面内有效(也有少数命令不受此限制,例如中点捕捉、端点捕捉、延长和延伸等命令) ? 便于将尺寸转化为坐标值。例如在上图的EFGH平面内建立XY平面Z轴垂直于该平面原点在E点的坐标系后,矩形EFGH的边长就是G点的坐标值 2、建立用户坐标系 建立用户坐标系的原理和作用与数学中的坐标变换相同。 练习12-5:打开练习12-4。建立用户坐标系,在BCGF面内画圆,如图所示。画完以后返回世界坐标系。最后以练习12-5为文件名存盘 要在该面内建立用户坐标系,只需将当前用户坐标系绕X轴旋转90°旋转角度的正负用右手螺旋定则判断:用右手握住绕其旋转轴,大拇指直向该坐标轴四指弯曲的方向即是旋转角度的正向。 练习12-8利用基本实体功能绘制如图所示的建筑以练习12-8为文件名保存。 * * 练习12-1:用布尔运算绘制如图所示图形(提示将右图图形先创建成4个面域),以练习12-1为文件名保存。 练习12-2绘制下图(提示先创建下图所示矩形面域再用并集),以练习12-2为文件名保存。 练习12-4绘制如图所示三维线框,以练习12-4为文件名存盘。 绘制三维图形时,建立用户坐标系,还有以下两个原因: 例12-5建立用户坐标系应用例图(1) 建立与世界坐标系倾斜的用户坐标系,最有效的方法是调用UCS命令的“三点(3)”选项,用三点方式来建立。这三点分别是坐标原点;X轴正半轴上的点;Y轴正半轴上的点,而Z轴是默认垂直于该平面的。 练习12-6:接上例在EFGH平面内画圆内接正六边形,圆半径为45,最后以练习12-6为文件名保存。 提示:由于当前坐标系XY面与EFGH面平行,只要把坐标系移到EFGH面上即可。移动坐标系只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向 例12-6建立用户坐标系应用例图(2) 练习12-7接上例,在四边形ABFE面内画一矩形,以练习12-7为文件名保存。

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