仙剑奇侠传6全主线剧情对话赏析.pdfVIP

  • 115
  • 0
  • 约2.68万字
  • 约 44页
  • 2017-08-22 发布于浙江
  • 举报
仙剑奇侠传6全主线剧情对话赏析

仙剑奇侠传6-全主线剧情对话赏析   武者之死,在侠在义,不在⼰⾝。⽤⼼体会剧情,你才会发现精髓。 下⾯为⼤家带 “ 昭昭其⾔” 的 《仙剑奇侠传6 》全主线剧情对话赏析,⼀起 看看吧。   说明:   1 .主线剧情赏析,包括台词、配⾳、⼈物动作等。主要写台词。但说 是赏析,其实不会很专业… … 只是说⼀下⾃⼰的理解、评价和改进建议。   2 . 实在懒得玩第⼆遍( 应龙⼩游戏过不去已经绝望) ,故此⽂建⽴在视 频通关的基础上。   3 .偶尔会有截图,但不会太多,⼤部分会是⽂字。为了观看舒适会频 繁分⾏分段。   4 . 由于没有看到全剧情对话整理,对话只能⼿打,如有错漏请见谅。 见解⽅⾯,若有不同之处也欢迎讨论。   5 . 结尾会做出总体评价,与对下⼀作需要改进部分的整理和期望。   然后,我对仙六的剧情是持褒扬态度,但既然是赏析,该吐的槽也不 会憋着。   0 0 1 .剧情:开头C G ,介绍世界观。   台词:⽆论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒⾍。   分别为:照胆,寒髓,热海,⽆垢,雾魂,春滋,炎波,毒瘴,龙 潭。   时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。   这个开头C G 个⼈觉得过长了,我看的时候是很烦。   因为并没有什么剧情,又不能显⽰进度,就会有种⽆穷⽆尽的错 觉… …   这个开头C G ⾥的废话也是多了,⽐如上⾯展⽰的⼏句,完全可以缩短 或改掉。   第⼀句根本没有⽤。   第⼆句感觉没什么必要介绍,介绍了也认不全啊,到游戏⾥让玩家⾃ ⼰根据体验记住不是更好。   第三句去掉刚好,前⼀句说不知所踪,结在这⾥正正好,加上被遗忘 反⽽有些拖拉,还并没有什么⽤处… … ⽽且你游戏是围绕钥环展开,居然 说被遗忘,拜托,游戏⾥好多⼈记得… …   0 0 2 .剧情:开头C G ,介绍世界观。   台词:神农深知私欲⼀起,三族再难共处⼀⽅天地。   神农穷尽神⼒为九泉施加强⼤结界。   最终以兽族不敌⼈神联军战败收场。   第⼀句与后⾯没关系啊,为防⽌九泉被破坏,那跟三族难共处有什么 关系… …   第⼆句有穷尽神⼒就够了,为什么⼀定要说强⼤? 有点装逼啊。   第三句同上,不敌就战败了,为什么⼀定要再说⼀遍… …   别说细节顾不到,开头C G 是第⼀印象,⾮常重要。我第⼀眼看过去就 不喜欢,后⾯想喜欢上也难。况且这个C G 又做成了宣传视频,精雕细琢逐 字逐句是⾮常必要的。   0 0 3 .剧情:开头C G ,介绍世界观。   细节:⽔墨风。   这个画风真的点赞了,为后⾯的2 D C G 打了个很好的掩护。   同样都是2 D ,你也看到可以很古风很“ 仙剑” 了,但也能看出 这画风 不美型不适合主线了,所以还对主线C G 有什么不满意呢… …   当然这是针对路⼈说的,⽼粉重点不会在这⼉。   0 0 4 .剧情:C G 0 1 ,盈辉堡⾸战。   场景:盈辉堡。   这真的⾮常不机智… … 开头C G 都救不回 。   你特么第⼀个场景很美么? 你放整个城市的概览⼲什么! !   中西混杂的建筑,我第⼀眼根本看不见有中式建筑,⽼粉第⼀反应当 然也会都是:卧槽这特么是仙剑?   本 可以成为优秀铺垫的开头C G 居然与之形成了鲜明对⽐… … 以突出 2 D 的不适感… …   你说你直接看打⽃多好!营造什么⽓氛!并没有卵⽤!打⽃那段各种美 型,你让⼤家先看见颜好,谁会注意西式风格! !   0 0 5 .剧情:盈辉堡⾸战。   台词:两位,停⼿!   这个“ 停⼿” ,第⼀回听就隐隐觉得违和,刚刚再听⼀遍终于知道违和 在哪⼉了… …   这第⼀句话,昭⾔的语⽓是恭敬委婉的劝勉之⾔,恰好体现了她性格 ⾥“ 相信百姓都善良” 的这⼀点。   然⽽“ 停⼿” 并不恭敬委婉= = 你换“ 且慢动⼿” 又是另⼀个感觉。   0 0 6 .剧情:盈辉堡⾸战。   动作:今朝持双⼑向前冲。   这⾥我真的是看醉了… …   ⾸先这个动作是在跑得很快的时候才会出现的,然⽽跑得很快就不会 给他时间说“ 磕头赔罪” 的台词。   其次,在跑得不快的情况下,这个动作很羞耻。   第三,羞耻也就算了,可你这个动作又不好看,给特写⼲啥啊! ! !能不 能不要放弃治疗啊! ! !   最后,特写都忍了,然⽽今朝⾝后那个为了体现快跑⽽出现的迷之光 线是什么⿁… …你这可是偏真实的3 D 啊,⽤2 D 的表现⼿法⼲啥? ⽤就⽤ 吧,还⽤得不好看… … 不好看就不好看吧,还停留了好⼏秒! ! !   题外话   仙六是我第

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档