计算机程序设计基础——第十一讲.pptVIP

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计算机程序设计基础——第十一讲

链表插入结点 原则: 1、插入操作不应破坏原链接关系 2、插入的结点应该在它该在的位置。应该有一个插入位置的查找子过程。 5 head 6 10 null 15 12 8 先看下面一个简单的例子:已有一个如图所示的链表。它是按结点中的整数域从小到大排序的。现在要插入一个结点,该节点中的数为10。 待插入结点 此结点已插入链表 分析: 考虑将结点p插入链表head中,分如下三种情况: 1、第一种情况,链表还未建成(空链表),待插入结点p实际上是第一个结点。这时必然有head==null。只要让头指针指向p就可以了。语句为 null 6 head p head = p; p-next = null; 2、第二种情况,链表已建成,待插入结点p的数据要比头结点的数据还要小,这时有 p-num head-num 当然p结点要插在head结点前。 6 head 8 5 null 12 head p p-next=head; head=p; 语句为 null 3、第三种情况,链表已建成,待插入结点p的数据比头结点的数据大,需要找到正确的插入位置。这时,可以借助两个结构指针r和q,利用循环比较来找到正确位置。然后将结点p插入到链表中正确的位置。 参见下面的图示 6 head 8 12 null 13 p 15 q r 说明:这种情况下,p结点已经与链表的第一个结点比较过了,所以从链表的下一个结点开始比较。138,继续比较。 6 head 8 12 null 13 p 15 q r 说明:1312,继续比较。 6 head 8 12 13 p 15 q r null 说明:1315,找到了正确的插入位置,则插入结点p。语句为: r-next = p; p-next = q; * * 第九讲 结构 例:跳马。依下图将每一步跳马之后的位置(x,y)放到一个“结点”里,再用“链子穿起来”,形成一条链,相邻两结点间用一个指针将两者连到一起。 结构的概念与应用 依上图有7个结点 (x1,y1) (x2,y2) (x6,y6) (x7,y7) 为了表示这种既有数据又有指针的情况,引入结构这种数据类型。 结构——是一种构造类型的数据类型。结构是数目固定、类型不同的若干变量的有序集合。结构与数组的区别在于结构内允许有不同类型的数据。 结构的定义,格式如下: struct 结构名 { 成员说明 } 例如跳马棋局可如下定义 struct TM { int x,y; // 结构TM的成员,x,y为整数型 struct TM *next // 结构TM的成员,属TM型 } 下面的表是马的跳步方案,从左下角跳到右上角 6 4 n5 4 3 n4 7 2 n6 8 4 2 4 1 2 0 0 x y n7 n3 n2 n1 结点 NULL 8 4 NULL为空地址 下面是形成链表的一个参考程序(分三页) n4 2 4 n3 1 2 n2 0 0 n1 head // 结构1.c #include stdio.h // 预编译命令 #define null 0 // 定义空指针常量 struct TM // 定义结构TM { int x,y; // 整型变量x,y struct TM *next; // 指向TM结构的指针 }; void main() // 主函数 { // 主函数开始 int i; // 声明整型变量 // 声明TM结构n1~n7,结构指针head,p struct TM n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7,*head,*p; // 分别对TM结构n1~n7中的x,y赋值 n1.x=0;n1.y=0; n2.x=1;n2.y=2; n3.x=2;n3.y=4; n4.x=4;n4.y=4; n5.x=6;n5.y=4; n6.x=7;n6.y=2; n7.x=8;n7.y=4; // head赋值为n1,即head指向n1 head=n1; // n1~n7构成链表 n1.next=n2; n2.next=n3; n3.next=n4; n4.next=n5; n5.next=n6; n6.next=n7; // n7的next指针赋值为空指针 n7.next=null; p=head; // p赋值为head,即p指向head所指的内容 i=1; // i赋值为1 do // 直到型循环 { // 循环体开始 // 输出结点信息 printf(结点%d: x=%d, y=%d\n,i,p-x,p-y);

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