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星际文明武器性能全面解析
星际⽂明武器性能全⾯解析
定向
概述
2 2 世纪开始⼴泛应⽤的定向类武器最⼤的优势在于射击速度快,并且⾼
中不会被拦截,组件体积也⼩.最⼤的劣势在于总威⼒较⼩,射程⽐较短.
对于装备了⼤量能源护甲和代达罗斯的纯结构船,威⼒有限
对于其他⾮⿊洞综合类舰队, 定向是很猛的.
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1~ 10 级
毫⽆疑问, 能装10 级武器就不要装低级的. 10 级定向相⽐⾼等级的定向,
优势:
1 . 较好的射程( 4 )
2 .快速的建造时间.
3 .超快的攻击频率( 全游戏最快射速)
4 .⼩的组件体积
局限性: 单体综合威⼒较低,特别是被防御组件克制得厉害.
应⽤性: 前期如果要发展定向,可以尽快升级到10 级. 然后配置在盘⼦, 或
者其他3 ~ 4 级突击船体上,可以⽤来扫灰,练级. 到后期最终会被淘汰. 淘汰的
原因是,后期船体基本上防御组件效果都较⾼,将1 次⾼攻击分散为多次低攻
击,会被防御组件抵消太多伤害.
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1 1~ 15 级
15 级武器⽐10 级武器好在单次威⼒⼤很多.
优势:
1 .优秀的单体攻击伤害.
2 .⼩的组件体积.
3 .建造时间短.
4 .⽡斯和⼈⼜消耗很少
5 . 对结构体有15 0 % 的伤害
局限性:射程短, 意味着配置该武器的船,⾄少需要5 的速度; 后期不能给
予有效的结构伤害
应⽤性: 对于不需要⾯伤害的情况下, 中期15 级定向是最好的定向武器,
使⽤5 ~ 6 级船体安装该武器,并配以⼤量的推进器,追杀敌⽅主⼒,推星都不
错.替代产品是2 3 级定向,但考虑到制造时间和科技需求, 15 级定向还是有⾃
⼰的特⾊.
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16 ~ 2 0 级
2 0 级武器具有了穿刺2 5 % 的伤害.其他没有明显提升.
优势:
1 . 有穿刺⾯伤害.
2 .建造时间短.
局限性:射程短, 资源消耗⽐15 级⾼很多.
应⽤性: 使⽤7 ~ 8 级船体, 配置该武器,可以在船数量不多的情况下, 多分
⼏⽀舰队,每⽀舰队1~ 3 叠, 其他位置⽤其他船保护,可以有效造成⾯积伤害.
但是在2 1~ 2 5 级武器⾯前黯然失⾊,终归不能成为主⼒.
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2 1~ 2 3 级
2 3 级武器是全定向武器中单体威⼒爆发⼒最⾼的武器.
优势:
1 .极好的单体伤害.
2 . 忽视⽬标装甲.
3 . 较远的射程.
4 .和其他单体武器相⽐,攻击速度很快.
局限性: 制造时间很长( 长得流汗)
应⽤性:如果讲单体爆发伤害, 定向武器综合上是⽐不过导弹和舰载的,
不过定向仍然有⾃⼰的优势, ⽐如⽆视装甲, 不会被拦截,攻击速度快等等,
当舰载等远程船体第⼀轮⽕⼒齐射打空的情况下,快速定向⽕⼒船逼上去将
是对⼿的噩梦,但考虑到综合性能,最终被2 5 级定向所替代.
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2 4 ~ 2 5 级
2 5 级武器,作为定向的终极武器, ⾃然是后期的完美武器之⼀.
优势:
1 .极好的单体伤害. 以及不错的⾯伤害
2 . 忽视⽬标装甲.
3 . 较远的射程.
4 .和其他⾯伤害武器相⽐,攻击速度很快.
5 . 对于前⾯有盾的舰队, 对后⽅脆弱的⽕⼒船,伤害是巨⼤的.
6 . ⾼ 中,⽆法拦截
局限性: 单体威⼒⽐2 3 级⼩⼀些, 其他⽆( 如果说有, 那就是定向的通病)
应⽤性: 使⽤9 级突击船,全船配置2 5 定向, ⼀个舰队只配置1~ 2 叠,并配
置5 ~ 6 移动速度, 这样的突击群,可是催枯拉朽般的威⼒!后期定向绝对主⼒
之⼀.
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弹道
概述
不想说了毕竟是地球19 世纪就开始的科技, 武器的基础设计理念过时
了, 能配置2 5 级定向,谁也不会
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