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《F I FA 17 》操作细节及故事模式图⽂⼼得评价
众多球迷们最期待的⾜球游戏— — 《F I FA 17 》于9 ⽉2 7 ⽇正式与玩家
见⾯了。由E A 体育呈献的 作采⽤了寒霜3 引擎,画⾯质量⼤幅进化。新
作带来了全新“ 旅程” 模式以及⾼⾃由度的定位球操作,这些噱头⽆⼀不在
公布之 ⽇就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期
待,我相信拿到游戏的玩家都有了⾃⼰的判断。
对于对 作持观望态度的玩家,希望看过 ⽂之后对 作有⼀个⼤致
的认识,决定是否购⼊这款游戏。
实机游玩 作之后看来, 《F I FA 17 》除了得到了更多的授权,开发
商宣传的那⼏点创新和系统上的优化外,与前作 《F I FA 16 》并⽆太⼤变
化,⼀如既往的保持着 《F I FA 》系列的平稳发展。想看到⼤⼑阔斧的⾰新
的玩家可能要失望了。
惊艳的演出表现⼒
作为 作最⼤的噱头,寒霜3 引擎的引⼊⽆疑会将游戏画⾯带到⼀个新
⾼度。虽然⽐不过特效漫天的3 A ⼤作,但 作的演出效果还是⼗分惊⼈。
寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出⾊的光影和细节贴图让游戏
颇具真实感,⽐如赛前的球场全景完全能够以假乱真。
但不少P C 平台玩家表⽰游戏优化并不完善,球员流汗效果和草⽪显⽰
不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画⾯,但也带来了更⼤的机能损耗。还
有⼀点, 作与 《F I FA 15 》⼀样呈现⼀种暗冷⾊调,在晴天环境下的球
场阴影部分感到特别阴冷,感觉⼗分别扭。个⼈⽐较喜欢上⼀代 《F I FA
16 》⾊温偏暖的⾊调。
除了画⾯上的进化, 作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰
富的情绪演出和动作让游戏增⾊不少。球场上也出现了更多的相关道具和
⽤品( ⽐如⽐赛⽤球座、主队⾓旗杆等) ,很多细节展⽰也在不断接近真实
赛事。英超球队和领队⽣涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较
前作,变得⾮常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动
画。
当然画⾯上也有不少的地⽅让⼈诟病,⽐如⽐赛中预设视⾓下球员的
形象不如 《F I FA 16 》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱
头之⼀的⾜总杯,但上⼀作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。
此外,⼤多玩家都认为球员的真实脸型不够多。
风格节奏的变化
让我们回到⽐赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和⾰新的
定位球,⼤体上是在之前的基础上制作的。A I ⽅⾯, 《F I FA 15 》时主拼
速度,⼀骑当千,前锋个个都是神射⼿,各种神仙球打得玩家找不到北,
有点英超的感觉; 《F I FA 16 》提升了防守,A I 很像意甲,站桩防守,⾮常
喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采⽤阵地进攻取得进球相对较难,电
脑也很难进玩家球; ⽽到了 《F I FA 17 》,⽐赛节奏相当快,拼抢和跑动积
极,踢起来也⾮常流畅,如同在观看⼀场西甲联赛。
官⽅宣传的A I 提⾼,让没被控制的其他球员跑动⾮常积极,不再像前
作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的⼀点,
就是传球成功率太⾼,⽐前作⾼出不少。
⽬前的情况是玩家三传两脚就能到达对⽅禁区,形成⾏云流⽔的配
合。有点玩家甚⾄说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形
成攻势。通过塞球打穿A I 防线⾮常简单,所以 作取得进球相对容易,难
度⼤幅下降。猜想可能E A 官⽅之后会放出补丁更正⼀下。
作的传球
个⼈感觉不像乒乓球了,倒是有点以前 《P E S 》被吐槽像⽓球的意
思。球速偏慢,球员接球⾮常稳,这也是传球成功率⾼的原因。不过由于
传球⽆⼒,出球太慢,初上⼿不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就
会被对⽅积极的拼抢扼杀掉。个⼈感觉 作强调的是⼀脚触球,⽽不是稳
固推进。有⼀点值得提⼀下,当球员在禁区得到⽪球按键射门时,球员不
会再⽆脑往前射门被防守球员挡出,⽽是⾃⼰调整时机和⾓度踢出⽪球,
看来A I 确实更加智能了。不过,当⽪球被挡住或拼抢的折射等情况出现时
仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。
防守⽅⾯
感觉A I ⽐前作弱了不少。之前的D E M O 版 ,⼤幅强化了球员的背⾝
护球,只要对⽅拿住球背⾝,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是
很强,希望官⽅继续削弱⼀下。 作还弱化了技能动作( 也就是假动作特技
等) 和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家
可能要适当换换打法了,还
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