数据结构第07次课栈和队列B.ppt

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数据结构第07次课栈和队列B

第三章 栈和队列 3.2 队(Queue) 3.2 队列 队列的定义及特点 定义:队列是限定只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除的线性表 队尾(rear)——允许插入的一端 队头(front)——允许删除的一端 队列特点:先进先出(FIFO) 队列的顺序存储结构 实现:用一维数组实现sq[M] 存在问题 设数组容量为M,则: 当front=-1,rear=M-1时,再有元素入队发生溢出——真溢出 当front?-1,rear=M-1时,再有元素入队发生溢出——假溢出 例2 :数组Q[n]用来表示一个循环队列,f 为当前队列头元素的前一位置,r 为队尾元素的位置。假定队列中元素的个数小于n,计算队列中元素的公式为: (A) r-f (B)(n+f-r)% n (C) n+r-f (D) (n+r-f)% n 链队列 结点定义 作业题(下次课交) P81 3.8 3.9(此题可不抄题) * 数据结构 每课一贴: 原来很简单 有一家商店经常灯火通明,有人问:「你们店里到底是用什么牌子的灯管?那么耐用。 店家回答说:「我们的灯管也常常坏,只是我们坏了就换而已。」 原来保持明亮的方法很简单,只要常常更换就可以了。 有几个小孩很想当天使,上帝给他们一人一个烛台,叫他们要保持光亮,结果一天两天过去了,上帝都没来,所有小孩已不在擦拭那烛台,有一天上帝突然造访,每个人的烛台都蒙上厚厚的灰尘,只有一个小孩大家都叫他笨小孩,因为上帝没来,他也每天都擦拭,结果这个笨小孩成了天使。 原来当天使很简单,只要实实在在去做就可以了。 队的基本理论 定义、逻辑结构、存储结构、基本运算规则、队的应用 2. 基本操作的C程序实现方法 a1 a2 a3…………………….an 入队 出队 队头front 队尾rear 队列Q=(a1,a2,……,an) ADT Queue { 数据对象:D={ai|ai?ElemSet, i=1,2,…,n,n?0} 数据关系:R1={ai-1,ai| ai-1,ai ?D,i=2,…,n} 基本操作: InitQueue (Queue Q); //队的初始化 DestroyQueue(Q) ; //队的销毁 ClearQueue(S); //清空队 QueueEmpty (Q); //判队空否 QueueLength(Q); //取队长 GetHead (Q, e); //取队头元素 EnQueue (S, e); //入队 DeQueue (S, e); //出队 QueueTraverse(Q,visit()); //遍历队 PrintQueue }//ADT Queue 队的抽象数据类型定义- 严书P59 front=-1 rear=-1 1 2 3 4 5 0 队空 1 2 3 4 5 0 front J1,J1,J3入队 J1 J2 J3 rear rear 1 2 3 4 5 0 J4,J5,J6入队 J4 J5 J6 front 设两个指针front,rear,约定: rear指示队尾元素; front指示队头元素前一位置 初值front=rear=-1 空队列条件:front==rear 入队列:sq[++rear]=x; 出队列:x=sq[++front]; rear rear front rear 1 2 3 4 5 0 J1,J2,J3出队 J1 J2 J3 front front front 队列会满吗? 这样操作有没有问题? 0 M-1 1 front rear …... …... 解决方案 队首固定,每次出队剩余元素向下移动——浪费时间 循环队列 基本思想:把队列设想成环形,让sq[0]接在sq[M-1]之后,若rear+1==M,则令rear=0; 在顺序队中,当尾指针已经到了数组的上界,不能再有入队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫“假溢出”。 实现:利用“求模”运算 入队: rear=(rear+1)%M; sq[rear]=x; 出队: front=(front+1)%M; x=sq[front]; 队满、队空判定条件? 0 1 2 3 4 5 rear

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