玩具飞机底壳的三维曲面造型.docVIP

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玩具飞机底壳的三维曲面造型

07机制专业《工业产品造型设计》期末考核大作业 ——玩具飞机的三维曲面造型设计 班级:07机制本4班 姓名:梁金增 学号:07011140434 在工具栏中单击“新建”,或选择“文件”|“新建”|命令,在弹出的“新建”对话框中选择“零件”单选按钮,在子类中选择“实体”单选按钮。输入零件命为“dike”,取消选择“是用缺省模板”复选框,单击确定,在弹出的“新文件选项”对话框中选择公制模板mmns-part-solid,单击确定,进入零件设计界面。 在基础特征工具栏中单击“草绘”按钮。选取right基准平面作为草绘平面,接受系统默认方向,单击对话框中的“草绘”。进入草绘界面。 绘制如图所示的草绘剖面,单击“确定”,退出草绘模式。 在基础特征工具栏中单击“草绘”按钮。选取top基准平面作为草绘平面,接受系统默认方向,单击对话框中的“草绘”。进入草绘界面。设置草绘参照,选取插入|参照命令,选取如图所示参照点。 选区创建点功能绘制草图,绘出五个点,并修改尺寸,如下图。 利用样条曲线命令绘制草图,将绘制出的五个点从左到右依次连接,利用中心线功能绘制中心线,选取刚才画出的曲线,单击镜像,绘制出另一条曲线,如下图所示 单击确定,退出草绘编辑界面。 在基础特征工具栏中单击造型按钮,进入造型界面,单击选取活动平面按钮,选取front面为活动基准平面。在工具栏中选取创建曲线按钮,按住shift键选取定义曲线上的点,并选取其他三个点,如下图所示: 在造型工具栏中单击编辑曲线按钮,选择第一点,输入长度比例值为0.5: 之后选择第二点,输入坐标值:x=0.831398,y=15.736684,z=0.00000 然后依次选择第三点,第四点,并输入这两个点各自的坐标值: 继续创建另一条曲线,在工具栏中选取创建曲线按钮,按住shift键选取定义曲线上的点,并选取其他四个点,如下图所示: 在造型工具栏中单击编辑曲线按钮,选择第一点,输入长度比例值为0.5: 之后选择第二点,输入坐标值:x=1.019183,y=-15.726151,z=0.00000 然后依次第三点,第四点,第五点,并输入这三个点各自的坐标值: 然后选择right面为活动基准平面,选择创建曲线,创建如图所示的曲线: 点击编辑曲线选项,选区第一点,选择点选项,输入长度比例值为0.734023。 然后选择相切选项,选取第一个约束为法向,属性里长度输入17.891815 选取第二个点,单击点选项,选取长度比例为0.736368 选取第三个点,选择点选项,输入长度比例值为0.275428。 然后选择相切选项,选取第一个约束为法向,属性里长度输入17.698295 选择right面为活动基准平面,选择创建曲线,创建如图所示的曲线: 点击编辑曲线选项,选区第一点,选择点选项,输入长度比例值为0.753227。 然后选择相切选项,选取第一个约束为法向,属性里长度输入17.601451 根据以上步骤,作出其他两条曲线: 选择从边界曲线创建曲面,主曲线定义曲面,依次选择图1下中被加红的曲线,边界曲面的内部曲线,依次选取图2中被加红的曲线 点击确定,完成后,曲面如下图所示: 再次选择从边界曲线创建曲面,主曲线定义曲面,依次选择图3下中被加红的曲线,边界曲面的内部曲线,依次选取图4中被加红的曲线 单击确定,完成曲面造型,此时机身整体造型已完成。 选择拉伸|放置|定义,选取front面为草绘基准平面。选取视图方向为默认,单击草绘。选取圆弧线命令,画出如图所示圆弧,选取直线命令,画出如图所示短直线,并修改标注尺寸。单击确定,退出草绘界面。 选择 ,深度为10.00,单击确定。 选择左面特征栏里拉伸1,按住sheift键,选择类型1,选择合并按钮,单击确定。 选择拉伸|放置|定义,选取front面为草绘基准平面。选取视图方向为右,单击草绘。 选取直线命令,划出一条短直线,选取创建点,画出两个点,选取创建样条曲线,将直线端点和两个点依次相连。并修改标注尺寸。如下图所示。 单击确定,推出草绘界面,选择拉伸为曲面,单击选项对话框,选择封闭端,选择 选择拉伸深度为26.00,单击确定 选择拔模工具,选择如图所示的两个面,单击第一个选项框,选择如图所示平面。输入角度值为4,单击确定 单击倒圆角命令,选择“设置“选项,输入如下图所示选项: 选择“新组”,输入的数据如下图所示: 单击确定。完成倒圆角。 选取模型树中拉伸2以及合并1,选择右侧工具栏中的合并

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