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《特殊⾏动:⼀线⽣机》玩家点评
特殊⾏动系列的⾸部作品 《游骑兵先锋》诞⽣于19 9 8 年,历代强调战
术射 要素,讲究⾼度拟真性。直到2 0 0 3 年,T a k e - T w o 购买了该系列的
开发版权。2 0 0 9 年宣布了这款新作品的开发计划。
虽然前⼏部作品的素质和影响⼒⼗分平平,但不影响2 K 公司对这部作
品寄予厚望,I G N 也给出了8 分的不错分数。不过,在⾯对前⼏天刚刚发售
的同属T P S ⼤作的 《幽灵⾏动4 :未来战⼠》和更早的 《马克思· 佩恩3 》,
相⽐较之下这到底是⼀款⿊马之作还是中庸之作,让我们来看个究竟。
( 由于游戏设定在⼤灾难后的迪拜,所以禁⽌在阿拉伯联合⼤公国发
售。)
游戏简介
⼀⾯倒挂的星条旗飘扬在阿联酋⾸都迪拜的上空,这座堪称地球上最
奢化的城市,遭遇了⽐现实中经济危机更加具有毁灭性的灾难:⼀场突如
其来的沙尘暴袭 了这⾥,整个城市沦为了沙漠中坍塌的废墟。
我们的主⼈公,三⾓洲部队上尉M a r t i n W a l k e r 与两名队友⼀起前往
迪拜展开搜索⾏动。因为在这个已经因为沙尘风暴与暴动⽽变成⼀⽚废墟
的城市⾥,虽然之前就已经为了搜索失踪的陆军上校⽽派出陆军部队前往
调查,但都因为不明的原因⽽发⽣叛乱并失去联络。
⽽就在此时⼀个令⼈颤栗的男声从云端飘过: 你还坚持要‘ 救援’ 我
吗,上尉? 你们认为我疯了,我成了怪物,那么亲⾃来看看吧,我们等着你
的到来!” 如果上述诡异的氛围让你着迷,⽽你又是⼀个T P S 掩体射 游戏
的爱好者,请不要错过这款游戏。
游戏画⾯
游戏采⽤了虚幻3 引擎,整体游戏画⾯虽然⽐不上⼀些显卡杀⼿,总体
来讲还算不错,中规中矩。难得的是游戏优化相当出⾊,据说集显都能
在 不太卡帧” 的情况下跑动. . . . . .
进⼊游戏之前的U I 简单朴素直观甚⾄有些简陋,没有太多的花⾥胡哨
效果。不过游戏设置中没有居然没有抗锯齿选项,如果不在显卡设置中强
开抗锯齿,游戏中会看到⼤量如下图旗杆这种 满屏游戏性” 现象。
选择难度后,会从U I 界⾯直接过渡到游戏中,让⼈眼前⼀亮。
虚幻3 引擎最⼤特点就是其极端细腻的⼈物,物品模型、优秀的光源阴
影效果和出众的材质细节。由于游戏本⾝⼤量场景就是黄沙漫天的沙海景
观,沙尘效果刻画的巨细⽆遗,因此很好的遮掩了虚幻3 引擎令⼈诟病
的 屎黄” 风格. . . . . .
游戏中沙尘效果相当出⾊,不管是环境中飞扬的沙尘还是爆炸后漂浮
的尘埃都给⼈⼀种⾝临其境的感觉。纯论沙尘效果有点类似 《神秘海域3 》
的风格。
光影效果很棒,不论是阳光明媚的正午,还是⼣阳微颓的傍晚,周围
建筑物和主⼈公⾝上笼罩的淡淡光晕都让⼈⼤赞!拜虚幻3 引擎所赐,⼤量
动态光源,模糊阴影效果的运⽤让场景中所有物体上精确地投射出动态
的、柔和的像素光照和阴影效果。
同时采⽤了采⽤了极⾼质量和极⾼性能的预先计算出的阴影遮罩,从
⽽可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态⾼光和反
射效果。优秀的材质模型让游戏中⼤到倒塌的豪华酒店⼩到路边随意摆放
的掩体都⼗分真实。
⼈物模型、⾯部表情和枪模,地表贴图都是效果拔群!
最后就是强⼤的物理环境互动效果,每当狂风呼啸,搅起漫天烟尘,
玩家和敌⼈的视野都会受到严重影响; 你也可以将沉积⼤量沙⼟的遮阳篷布
缆绳射断,将⼀伙躲在下⾯的敌⼈活埋等等。
游戏中运⽤⼀种⾮常⾼级的物理引擎,能够付给物体以⼀定的质量,
形状等特性,从⽽获得⾮常逼真的⼒学动态效果和复杂碰撞等物体交互⽅
式。
当然很多细节部分还有瑕疵,沙尘飘扬的粒⼦效果平平,爆炸效果很
烂,远景都是贴图的,⽽且和 《狂怒》⼀样有⼀定的贴图延迟。
总体来讲个⼈认为虚幻3 引擎不适合制作特别巨⼤的场景游戏,像 《战
争机器》这种⼩规模巷战或者建筑内部激烈冲突的游戏⽆疑能更好地发挥
虚幻3 引擎的特点。
⼈物模型很好但是⼈物物理运动轨迹很别扭,看着主⼈公那⼀扭⼀扭
的跑步动作异常喜感。有些沙漠地形主⼈公⼀⾏⼈⾛过之后地⾯上留不下
脚印,难道三⼈都练会了轻功⽔上漂? ⼦弹 中物体后没有弹孔,主⾓只带
⼀个普通⼿套就敢溜滑索。
第⼆关狂风⼤作的时候,我们的主⾓⼀只⼿抓住掩体都要被吹得飞起
来,结果⾯前两个敌⼈站在狂风中淡定的朝你开枪. . . . . . 因此可以确定的是
他们都是⾝怀绝技的武林⾼⼿,只不过敌⼈⽚酬较低需要提前下场领便
当。
游戏⾳乐
进⼊游戏主界⾯后的背景⾳乐( 摇滚版的美国国歌)
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